而在動畫之內(nèi),《三國殺:太平天書》表現(xiàn)出來的制作水平也只能說很契合其Steam商店的“好評率”。
現(xiàn)在都2024年了,但觀眾們還能看到如同播放PPT的低幀率日常套路劇情、節(jié)奏都對不上一直在“啊吧啊吧”的人物口型、一眼看出陣營正反與人設(shè)套路的面譜化人物……可以說,除了戰(zhàn)斗場面外,但凡是在經(jīng)費不足的動畫中能見到的省經(jīng)費操作,在《三國殺:太平天書》里基本都能見到。
作為《三國殺》改編的動畫,《三國殺:太平天書》將故事背景設(shè)定在了一個有點近似于賽博朋克的近未來世界,在這個世界中,《三國殺》成為了最頂級的賽事——原來游卡也知道,像《三國殺》成為頂級賽事的情況,只能發(fā)生在“高科技、低生活”的賽博朋克世界啊。
而我們的男主雖然是電競天才,但因為打三國殺開掛,被禁賽了一段時間,平日以代練還債,最近剛剛解封,評價為玩三國殺玩的。
這個情節(jié)讓人想起幾個月前,在APEX官方電競賽事 ALGS 上,一位北美選手的屏幕上突然出現(xiàn)外掛設(shè)置界面,然后透視、鎖頭、自瞄、無后座等一條龍直接自動安排,讓這位選手只能高舉雙手以示清白。
但縱使是不管外掛的EA,它也能分辨究竟是不是玩家主動開的掛,而且就算被開掛的選手繼續(xù)完成了比賽,只要他一槍不開,也沒有禁賽懲罰。而作為想象中的世界第一賽事,《三國殺》賽事主辦方卻分辨不出來選手是否是被栽贓陷害,只能說確實符合賽博朋克的世界背景,以及玩家對于游卡公司的印象。
與此同時,作為卡牌對戰(zhàn)番劇,《三國殺:太平天書》在卡牌對戰(zhàn)的內(nèi)容方面也有太多地方交代不清。
在動畫設(shè)定中,選手們參加比賽時,只能用《三國殺》剛上市時的25個標(biāo)準(zhǔn)版武將和“風(fēng)火山林”擴展包,這也是絕大多數(shù)人剛接觸《三國殺》時的版本,武將技能規(guī)則簡單,也比較好為不了解的觀眾展現(xiàn)對抗,確實更適合作為改編基礎(chǔ)。不然要是用之后的版本的話,恐怕只是解讀武將的技能就要解讀一整局。
就算是在選擇范圍這樣狹窄的情況下,制作組依然能選出一個頗具爭議的遠古單挑對局作為揭幕戰(zhàn)。當(dāng)然,為了動畫的話題討論度,選擇爭議對局無可厚非,事實也證明這個選擇確實激起了“三國殺吧”的一陣討論熱潮,只是動畫對于這場對局的具體表現(xiàn)卻讓人一言難盡。
簡單來說,就是為了最后看似實現(xiàn)驚天大逆轉(zhuǎn)的操作,而先鋪墊許多無用甚至是反邏輯的操作。為了迎合這種劇情沖突,動畫中出現(xiàn)了包括但不限于職業(yè)選手秀新手程度的理解、雖然能直接贏但就要給對手放牌再來一回合、編劇開天眼有最優(yōu)解不用賭低概率就為了反轉(zhuǎn)、想事情想得時間耗完被反殺、對戰(zhàn)得熱血沸騰一看段位卻是低端魚塘等,讓人看了也是“熱血沸騰”的橋段,只不過這股熱血是在腦子里沸騰了。
可以說《三國殺:太平天書》前兩集的劇情編排就是生硬的為了反轉(zhuǎn)而反轉(zhuǎn),觀眾看完劇情下來感覺自己的邏輯就像被強暴了一樣難受。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。