《雙截龍》游戲公司Arc System Works亞克系統(tǒng)根據(jù)近日商標(biāo)申請(qǐng)顯示,亞克系統(tǒng)在今年6月向美國(guó)專利商標(biāo)局提交了一份申請(qǐng),為“雙截龍:復(fù)活”這一名稱注冊(cè)商標(biāo),這或許可以說明亞克系統(tǒng)或正在開發(fā)一款新《雙截龍》游戲,這很有可能是初代《雙截龍》游戲的完全重制版。
《雙截龍》最初是由Technos Japan在1987年推出的原創(chuàng)游戲,目前正統(tǒng)作品共有四部。
2015年,亞克系統(tǒng)宣布收購已解散的Technos Japan,獲得了《雙截龍》游戲IP的持有權(quán),并于2017年推出了《雙截龍4》,部分前Technos Japan員工參也參與該作的開發(fā),其中包括游戲制作人金子寶巨,總監(jiān)岸本良久,角色設(shè)計(jì)師緒方孝治,作曲家山根一央,程序員大山佳等。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。