Atlus 開發(fā)、SEGA 自 2024 年 6 月 14 日起發(fā)售的《:真女神轉(zhuǎn)生5:Vengeance》,自游戲上市以來好評不斷,短短 3 天全球累計販售套數(shù)就突破 50 萬套,整個《真. 女神轉(zhuǎn)生V》(SMTV)系列全球累計突破 160 萬套。 為感謝玩家支持,開發(fā)團隊也特地分享游戲開發(fā)花絮,讓玩家能對本作更加了解。
Q、請簡單介紹《真. 女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》是款怎樣的游戲。
《真. 女神轉(zhuǎn)生V.》2021 年發(fā)售后,在全世界受到了高度評價。 而本作的《真. 女神轉(zhuǎn)生V. Vengeance》就是該作品加入了許多新增元素,并在各大平臺上推出且現(xiàn)正發(fā)售中的游戲。
Q、請分享這次《真. 女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》的開發(fā)契機?
《真?女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》的目標是拓展《真?女神轉(zhuǎn)生》這個 IP。 由于《真?女神轉(zhuǎn)生V》廣受玩家好評,只在 Switch 平臺推出就有如此亮眼的成績,因此我們開始討論將《真?女神轉(zhuǎn)生V》拓展至全平臺,以觸及更廣泛的族群。
但我們想做的并非單純移植 Switch 版的內(nèi)容,而是打造最棒的《真?女神轉(zhuǎn)生V》體驗。 這次不僅加入了新內(nèi)容,我們也參考玩家意見進行了各種系統(tǒng)面的調(diào)整,才得以完成這次的《真?女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》。
Q、在這次的《真. 女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》,除了既有「創(chuàng)世女神篇」外,還追加了「復仇女神篇」等新篇章,這部分當初是怎么發(fā)想的?
《真?女神轉(zhuǎn)生V》的故事主軸有許多設(shè)定及背景,但有少數(shù)內(nèi)容在游戲內(nèi)并未著墨。 這單純只是因為描寫前作故事的時候尚無深入刻劃的理由,因此設(shè)法將這些背景和主軸要素呈現(xiàn)給大家成了本作企劃的開端。
Q、在《真. 女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》的開發(fā)上,有遭遇怎樣的困難或挑戰(zhàn)? 或是是否有把之前《真. 女神轉(zhuǎn)生V》本來想做卻沒做進去的東西新追加進去?
團隊不想單純只是提供 Switch 版的移植,而是希望打造出最完美的《SMTV》體驗。 于是添加新的內(nèi)容,也聆聽了玩家們的反饋,并著重在系統(tǒng)上的調(diào)整等,因此才有了現(xiàn)在的《Vengeance》。
Q、本次有邀請角色設(shè)計師「土居政之」繪制新的惡魔,總數(shù)高達270名之多,其中不乏許多從過去作品中重新加入的惡魔。 這些惡魔是怎么挑選出來的?
本作新增的惡魔有46名,有幾名是系列登場后至今尚未模塊化的惡魔。 例如在本作首次模塊化的皮亞雷,他在粉絲之間的人氣很高,也備受開發(fā)人員喜愛,而得以在大家的引頸期盼下登場。
更多內(nèi)容:真女神轉(zhuǎn)生5:Vengeance專題真女神轉(zhuǎn)生5:Vengeance論壇
要是我上學的時候也能看到銳銳就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風里搖曳,紅郵筒裝著永遠不會過期的期待。