近日,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會 (FTC) 再次輸?shù)袅藢ξ④浀脑V訟,因為他們提交的投訴已于2024年6月6日撤回。因為這一小小的延遲, 導(dǎo)致Xbox沒有將動視暴雪的游戲放在GamePass和云游戲服務(wù)、促銷計劃等中。
實際上,早在2022年1月18日,微軟便宣布將以687億美元現(xiàn)金收購動視暴雪。這是微軟成立以來規(guī)模最大的并購項目,隨著交易的完成,微軟將超越任天堂,成為游戲行業(yè)僅次于騰訊和索尼的世界第三大游戲公司。
然而,由于交易涉及的金額龐大,且涉及全球多個國家的監(jiān)管審查,這一并購案的進(jìn)展頗為艱難。在多方利益沖突的角力下,交易險些以失敗告終。美國、歐盟以及英國等監(jiān)管機構(gòu)紛紛表示對此次收購可能引發(fā)的“市場壟斷”問題表示擔(dān)憂。美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會 (FTC)也多次對微軟起訴,但均已失敗告終。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。