《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》自發(fā)布以來出現(xiàn)的許多變化和設定引發(fā)了不少的討論,而育碧官方又在近日公布了一項有關游戲的新改動,那就是新作中將不包含系列傳統(tǒng)的“融入人群”機制。
對此育碧方面解釋說像彌助這樣的角色,“融入人群”機制毫無意義,因為他根本無法融入,不過本身就是日本忍者出生的女主角奈緒江也無法利用“融入人群”機制,按照育碧的說法,奈緒江只要不做任何引起注意的事情(例如爬上建筑物或是拔劍等非法行為),她基本上不會被開放世界中的敵對NPC注意到,基本上處于隱形狀態(tài)。
玩家對此的反應也不一,雖然奈緒江有著幾乎自動的隱身機制,但還有玩家對“融入人群”機制的取消感到遺憾,尤其是前作《刺客信條:幻景》中大大強化了該機制的存在感和體驗。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。