根據(jù)PC Gamer。在上周英國電影電視藝術(shù)學(xué)院(BAFTA)舉辦的“An Evening with Baldur's Gate 3”線下活動中,幾位拉瑞安工作室的高管談到《博德之門3(Baldur Gate 3)》六位人氣伙伴的角色設(shè)計工作,稱:他們設(shè)計了“數(shù)百個”角色概念雛形,并從中挑選出這幾名角色。“那是一個很長很長的名單”。
編劇總監(jiān)Adam Smith表示:有許多的靈感迸發(fā),就有了許多的角色概念。但篩選主要是考慮到,角色的背景故事雛形,是否兼容,是否重復(fù),是否符合主題。
當(dāng)然,在長期的開發(fā)過程,角色設(shè)計實際上有許多不穩(wěn)定性,例如:吸血鬼阿斯代倫,最初被設(shè)想為提夫林;大部分角色的職業(yè),開發(fā)過程到了最后才確定。但角色們的核心特征始終保持不變。當(dāng)然核心特征只是角色演出起決定性的一小部分,演出效果還是要靠演員的工作。最終,才能在玩家完整的游戲流程里,呈現(xiàn)一個鮮活動人的角色。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....