根據(jù)PC Gamer。在上周英國(guó)電影電視藝術(shù)學(xué)院(BAFTA)舉辦的“An Evening with Baldur's Gate 3”線下活動(dòng)中,幾位拉瑞安工作室的高管談到《博德之門3(Baldur Gate 3)》六位人氣伙伴的角色設(shè)計(jì)工作,稱:他們?cè)O(shè)計(jì)了“數(shù)百個(gè)”角色概念雛形,并從中挑選出這幾名角色。“那是一個(gè)很長(zhǎng)很長(zhǎng)的名單”。
編劇總監(jiān)Adam Smith表示:有許多的靈感迸發(fā),就有了許多的角色概念。但篩選主要是考慮到,角色的背景故事雛形,是否兼容,是否重復(fù),是否符合主題。
當(dāng)然,在長(zhǎng)期的開發(fā)過程,角色設(shè)計(jì)實(shí)際上有許多不穩(wěn)定性,例如:吸血鬼阿斯代倫,最初被設(shè)想為提夫林;大部分角色的職業(yè),開發(fā)過程到了最后才確定。但角色們的核心特征始終保持不變。當(dāng)然核心特征只是角色演出起決定性的一小部分,演出效果還是要靠演員的工作。最終,才能在玩家完整的游戲流程里,呈現(xiàn)一個(gè)鮮活動(dòng)人的角色。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。