在剛剛落幕的PAX West 2024周年紀念活動上,《博德之門3(Baldur Gate 3)》項目總負責人Swen Vincke向廣大玩家分享了他在游戲發(fā)布前的那段“壓力山大”但又充滿動力的日子。
Vincke談起當時團隊首次全面展示《博德之門3》時,現(xiàn)場反響熱烈,粉絲的歡呼和期待讓他們備受鼓舞。然而,這封喜悅并沒有持續(xù)太久,當他們以為已經(jīng)獲得了公眾的認可,正準備迎接游戲正式發(fā)布的輝煌時刻時,卻發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上出現(xiàn)了大量指責《博德之門3》只是《神界:原罪2》換皮游戲的言論,這讓整個團隊都感到十分困惑。
Vincke解釋說,這種誤解主要是由于兩款游戲在視覺效果、藝術(shù)風格和游戲視角上的相似性,而這一切都是因為《博德之門3》使用了與《神界:原罪2》相同的游戲引擎。他強調(diào),雖然表面上看起來相似,但《博德之門3》在內(nèi)容深度、故事情節(jié)、角色塑造以及游戲體驗的豐富性上都有了顯著提升,是團隊多年努力的成果。
“我們深知,任何創(chuàng)新都建立在已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)之上,”Vincke堅定地說,“而《神界:原罪2》的成功,無疑為我們提供了寶貴的經(jīng)驗和技術(shù)支持。但《博德之門3》絕非簡單的復制粘貼,它是我們對角色扮演游戲這一類型深刻 理解的體現(xiàn),是我們對玩家期待的回應,更是我們對自我極限的挑戰(zhàn)。”
事實證明,時間就是最好的澄清方式。如今,《博德之門3》已經(jīng)發(fā)售一年多,當初的質(zhì)疑聲已經(jīng)漸漸消失。玩家們開始意識到,這部游戲的深度已經(jīng)達到了新的高度,擁有無可替代的地位。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。