在最近接受 IGN 采訪時(shí),拉瑞安藝術(shù)總監(jiān) Joachim Vleminckx 表示:“《博德之門3》所有的這些成功,意味著人們對(duì)下一部作品的期望很高。但我們一如既往地保持冷靜,我們不會(huì)因?yàn)槌晒Χ鲆曃覀優(yōu)檫_(dá)到這一目標(biāo)所付出的艱辛努力。”
另外在談到《博德之門3》為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的變化時(shí),另一位藝術(shù)總監(jiān)Alena Dubrovina表示:“實(shí)際上,變化不大,我們?nèi)匀皇乔趭^工作的蜜蜂,隨時(shí)準(zhǔn)備迎接新的冒險(xiǎn)?!恫┑轮T3》的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)很高,所以我們正在想辦法將其提高到更高水平。”
目前據(jù) Vincke 此前透露,拉瑞安正在開發(fā)兩個(gè)新的 RPG 項(xiàng)目。他之前還曾表示,通過(guò)《神界:原罪》和《博德之門3》一路下來(lái),拉瑞安所積累的大量技術(shù)就是面向制作大型游戲的。
從來(lái)沒見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。