游戲媒體VG247,在“夏日游戲節(jié)”后發(fā)表了一篇回顧E3展會的文章。文章在一些歷史偶然因素之外,試圖總結(jié)導(dǎo)致E3展會崩潰的長期、根本的問題。撰文記者Alex Donaldson,將之理解為:廠商之間缺乏共識。
Alex回顧了曾經(jīng)的E3展會:喧鬧,而又昂貴。它實際上成為了大廠們進行廣告戰(zhàn)的重要陣地,一塊彌漫電子硝煙的廣告牌。但隨著一件事被意識到,廠商之間鋪張的內(nèi)卷終結(jié),隨即E3展會的生態(tài)就此崩潰——似乎,租用巨大的展臺、轟炸式的宣發(fā),只是場巨大的浪費。
在E3存在的最后幾年,XBOX、索尼等廠商,更愿意通過自辦渠道進行宣發(fā)。E3之后,MIX、Devolver Digital等實體,舉辦的體量更小、主題更窄的展會,層出不窮。再難看到E3級別的展會,即使Alex將顯出綜合性和內(nèi)容分量的“夏季游戲節(jié)”譽為“新E3”,盛贊廠商之間的克制與妥協(xié),盛贊其嘗試。似乎后者充分吸收了前者的經(jīng)驗教訓(xùn),是變革。是變革?不,這只是商業(yè)的腳踝,它一次回旋而已。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。