在今早結(jié)束的“夏日游戲節(jié)2024”直播節(jié)目后,活動(dòng)主持人杰夫·凱利(Geoff Keighley)發(fā)起了一項(xiàng)觀眾滿意度調(diào)查,結(jié)果卻令人意外地顯示,大多數(shù)玩家對(duì)本屆游戲節(jié)感到失望。這一反饋無(wú)疑給這場(chǎng)原本期望成為游戲界年度亮點(diǎn)的盛會(huì)蒙上了一層陰影。
據(jù)調(diào)查統(tǒng)計(jì),超過(guò)70%的參與投票的玩家表達(dá)了對(duì)夏日游戲節(jié)的不滿,指出節(jié)目未能達(dá)到他們的預(yù)期。玩家們的批評(píng)主要集中在以下幾個(gè)方面:新作展示不足、已知游戲更新乏善可陳、缺乏真正令人興奮的獨(dú)家首發(fā),以及整體節(jié)奏拖沓,未能有效抓住觀眾的注意力。
盡管夏日游戲節(jié)歷來(lái)是游戲開發(fā)商和玩家之間的重要橋梁,但今年的活動(dòng)似乎未能重現(xiàn)往屆的魅力。許多玩家在社交媒體上表達(dá)了自己的失落感,他們?cè)詾槟軓闹蝎@得即將到來(lái)的游戲大作的第一手資訊,然而實(shí)際呈現(xiàn)的內(nèi)容卻讓他們感覺(jué)像是“炒冷飯”。
杰夫·凱利在節(jié)目結(jié)束后也注意到了玩家的反饋,他在推特上回應(yīng):“感謝每一位參與夏日游戲節(jié)的朋友。你們的聲音對(duì)我們至關(guān)重要,我們正在傾聽并反思。我們的目標(biāo)是打造一場(chǎng)讓所有游戲愛好者都能感到興奮的盛會(huì),顯然,這一次我們沒(méi)有做到最好。我們將從這次經(jīng)歷中學(xué)習(xí),努力在未來(lái)的活動(dòng)中做得更好。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。