在接受Famitsu采訪時(shí),《寂靜嶺2重制版(Silent Hill 2)》制作人岡本(Motoi Okamoto)曾透露,會(huì)將游戲開發(fā)重心放在心理恐懼的呈現(xiàn)上,其重要性將超過戰(zhàn)斗元素。
在打造《寂靜嶺2重制版》期間,岡本深入探究了“寂靜嶺系列獨(dú)有的特質(zhì)”。他們認(rèn)定,描繪角色內(nèi)心掙扎的心理恐怖元素,就如同把人逼至絕境般的設(shè)計(jì),是該系列的精髓所在。
談及《寂靜嶺2重制版》的戰(zhàn)斗部分,岡本確認(rèn),游戲開場(chǎng)森林路段的場(chǎng)景將基本保持原貌。但為了增強(qiáng)緊張感,首次遭遇敵人的環(huán)節(jié)在敘事上有所調(diào)整,推遲了一些。岡本強(qiáng)調(diào):“相較于戰(zhàn)斗,《寂靜嶺2》更注重其他元素。”開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家“享受現(xiàn)實(shí)世界變?yōu)榀偪裰暗臅r(shí)光”。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。