最近,《寂靜嶺2重制版(Silent Hill 2)》的制作人岡本基在接受采訪時,透露了重制版制作的更多細(xì)節(jié)。他強(qiáng)調(diào),這款游戲?qū)?yán)格遵循原作精神。這似乎是對原版開發(fā)者期望重制版能實現(xiàn)更多創(chuàng)新的期待作出回應(yīng),并透露了部分游戲的新細(xì)節(jié)。
岡本基指出,重制版在難度設(shè)定上與原版保持一致性。同時,玩家將有機(jī)會對界面各個部分進(jìn)行細(xì)致調(diào)整。他也坦言,團(tuán)隊曾考慮引入新型怪物,但考慮到忠于原作的理念,這一提案最終被棄用。盡管如此,《寂靜嶺2重制版》中的敵人行動將更加多樣化,包括移動和攻擊方式。
游戲提供了難度選擇,玩家與怪物的初次相遇將比原版略有延遲。男主在經(jīng)過道具附近時,會自然望向它們,查看地圖時也會有更真實的動作表現(xiàn)。游戲內(nèi)不會出現(xiàn)引導(dǎo)性的黃色油漆,但為了防止玩家過度迷茫,將融入了一些自然的導(dǎo)航設(shè)計。
開發(fā)團(tuán)隊會在保持角色及怪物原有樣貌的基礎(chǔ)上,增添更多動作和場景的變化。游戲忠實再現(xiàn)了城鎮(zhèn)斷電的設(shè)定,僅部分區(qū)域擁有獨立電源,因此電源的開關(guān)使用將受到限制。此外,怪物的恐怖感得到了增強(qiáng),使玩家難以捉摸這些生物的意圖和思維。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。