眾所周知,《星露谷物語》的開發(fā)者Eric "ConcernedApe" Barone已經(jīng)全身心地投入到創(chuàng)造和完善這款美麗的生活模擬游戲中。但就像大多數(shù)事情一樣,這種奉獻(xiàn)精神也是一把雙刃劍,因?yàn)樗沧柚沽怂^續(xù)開發(fā)他的下一款游戲《鬧鬼巧克力工房》。
"粉絲的期望肯定給我?guī)砹藟毫Α?quot;Barone在接受Aftermath采訪時(shí)說,"但我認(rèn)為發(fā)布一個(gè)延期但質(zhì)量上乘的游戲,總比發(fā)布一個(gè)按時(shí)但質(zhì)量糟糕的游戲要好。當(dāng)它準(zhǔn)備好了,我就會(huì)發(fā)布它。我對(duì)壓力并不過于擔(dān)憂。在《鬧鬼巧克力工房》的問題上,我覺得我不欠任何人任何東西。這是一款我決定制作的游戲。我沒有必要去做它。"
最近,Barone暫停了《鬧鬼巧克力工房》的開發(fā)工作,轉(zhuǎn)而專注于《星露谷物語》1.6版本的更新,這個(gè)版本增加了許多新特性和節(jié)日。"我當(dāng)時(shí)想,'我不能只發(fā)布一個(gè)技術(shù)更新,因?yàn)槿绻艺f要發(fā)布新的《星露谷物語》更新,但實(shí)際上沒有新內(nèi)容,我覺得人們會(huì)感到失望。'所以,最初只有沙漠節(jié)日,但我有個(gè)問題,一旦開始,我就停不下來。我在想,'哦,這還不夠。如果能加上這個(gè)會(huì)很酷。我很想加上這個(gè)。'"
即使在補(bǔ)丁發(fā)布之后,Barone表示他想再等待一段時(shí)間,直到它“無bug并且發(fā)布到所有平臺(tái)”之后,再回到《鬧鬼巧克力工房》的工作上來。“一旦我重新打開《星露谷物語》的篇章,我總是很難再次合上它,因?yàn)槲乙恢毕胩砑痈鄸|西,讓它變得更好,更酷,讓人們開心,”Barone說。“這很令人興奮。我添加的每一個(gè)東西,我都在想人們將如何玩它,談?wù)撍?,并且喜歡它。它將成為他們體驗(yàn)的一部分。它可能會(huì)成為一個(gè)他們可能會(huì)永遠(yuǎn)珍惜的記憶。”
盡管無疑有很多來自粉絲的壓力,他們對(duì)《鬧鬼巧克力工房》的每一個(gè)微小新細(xì)節(jié)都感到興奮,但大多數(shù)粉絲只是高興地看到Barone繼續(xù)做他喜歡做的事情,并且相信事情只會(huì)變得更好。“你從《星露谷物語》就可以看出他有多愛這個(gè)游戲和它的社區(qū),我知道他會(huì)把同樣的精力帶到《鬧鬼巧克力工房》中,”一位玩家在一個(gè)Reddit帖子中說。老實(shí)說,如果《鬧鬼巧克力工房》最終能成為《星露谷物語》現(xiàn)在一半的游戲,我就會(huì)很滿足了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。