作為史上最成功的獨(dú)立游戲之一,《星露谷物語》的制作人Eric 'ConcernedApe' Barone 并不擔(dān)心開發(fā)后續(xù)游戲時必然會遇到的壓力。雖然粉絲們對《鬧鬼巧克力工房(Haunted Chocolatier)》的期望無疑是“超高的”,但Barone卻在慢慢來。
這位個人開發(fā)者在接受Aftermath采訪時也說了同樣的話。雖然他承認(rèn)感受到了一些來自粉絲的壓力,但他經(jīng)常重復(fù)宮本茂經(jīng)常說的一句名言,而且很可能是錯誤的:"延遲的游戲最終會是好游戲,但是趕工的游戲永遠(yuǎn)都會是壞的。"
他說:“‘粉絲的期望’肯定會給我?guī)韷毫ΑS螒驕?zhǔn)備好了,我就會發(fā)布。我不太在意壓力。說到《鬧鬼巧克力工房》,這是我決定要做的游戲。"
《鬧鬼巧克力工房》早在2021年10月就已首次公布,雖然乍一看它很像《星露谷物語》的恐怖作品,但它發(fā)生在一個獨(dú)特的世界中,而且更注重戰(zhàn)斗。游戲的核心玩法是 "收集原料、制作巧克力、經(jīng)營巧克力店",至少在公布時是這樣描述的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。