自2024年3月22日起,韓國為保護(hù)消費者推動了「游戲產(chǎn)業(yè)振興法施行令修正案」,實施「機(jī)率型道具情報公開義務(wù)化制度」,旨在通過官方渠道的信息公開化,保障玩家利益,緩解玩家對游戲公司抽獎概率的懷疑和不確定性。
而隨著法案的實施,至今已經(jīng)將近1個月,韓國各家企業(yè)也紛紛針對該項法案作出對應(yīng),其中以 Nexon 公開機(jī)率情報最為完整,但在自律性公開機(jī)率前,Nexon 曾于2010 年~2021年發(fā)生多項道具機(jī)率爭議,于2024 年1月被公平交易委員會處于115億韓幣的高額罰金。
為挽回玩家信任,Nexon于2021年在自家部分游戲?qū)爰磿r機(jī)率監(jiān)控系統(tǒng)「Nexon Now」,并針對新作終止游戲內(nèi)核心收益的金幣販?zhǔn)?,同時也針對新游戲修改Pay to Win系統(tǒng)與機(jī)率型道具的商務(wù)模式。
不過相對的,部分廠商也陸續(xù)出現(xiàn)“被錘”的狀況。例如韓版《仙境傳說》公告道具機(jī)率修改誤差最高八倍,引發(fā)玩家向公平交易委員會申訴。
對此,Gravity 則是于4月8日發(fā)表公告,針對期間內(nèi)購買相關(guān)道具的消費者提出補(bǔ)償方案,并自4月11日開始實施,希望能以此彌補(bǔ)玩家的不滿。
除了 Gravity《RO》出包外,Webzen 網(wǎng)禪的手機(jī) MMORPG《MU Archangel》也于3月21日發(fā)生特定道具的實際獲得機(jī)率與公開數(shù)據(jù)不同的狀況(官網(wǎng)公開的道具機(jī)率雖然是0.25%,不過實測最初149次的獲得機(jī)率卻是0)。因此網(wǎng)禪也立刻作出回應(yīng),除了針對購買該道具的消費者進(jìn)行補(bǔ)償外,也針對全服玩家發(fā)送補(bǔ)償。
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游戲害人?人害游戲?
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