自2024年3月22日起,韓國為保護消費者推動了「游戲產(chǎn)業(yè)振興法施行令修正案」,實施「機率型道具情報公開義務化制度」,旨在通過官方渠道的信息公開化,保障玩家利益,緩解玩家對游戲公司抽獎概率的懷疑和不確定性。
而隨著法案的實施,至今已經(jīng)將近1個月,韓國各家企業(yè)也紛紛針對該項法案作出對應,其中以 Nexon 公開機率情報最為完整,但在自律性公開機率前,Nexon 曾于2010 年~2021年發(fā)生多項道具機率爭議,于2024 年1月被公平交易委員會處于115億韓幣的高額罰金。
為挽回玩家信任,Nexon于2021年在自家部分游戲?qū)爰磿r機率監(jiān)控系統(tǒng)「Nexon Now」,并針對新作終止游戲內(nèi)核心收益的金幣販售,同時也針對新游戲修改Pay to Win系統(tǒng)與機率型道具的商務模式。
不過相對的,部分廠商也陸續(xù)出現(xiàn)“被錘”的狀況。例如韓版《仙境傳說》公告道具機率修改誤差最高八倍,引發(fā)玩家向公平交易委員會申訴。
對此,Gravity 則是于4月8日發(fā)表公告,針對期間內(nèi)購買相關道具的消費者提出補償方案,并自4月11日開始實施,希望能以此彌補玩家的不滿。
除了 Gravity《RO》出包外,Webzen 網(wǎng)禪的手機 MMORPG《MU Archangel》也于3月21日發(fā)生特定道具的實際獲得機率與公開數(shù)據(jù)不同的狀況(官網(wǎng)公開的道具機率雖然是0.25%,不過實測最初149次的獲得機率卻是0)。因此網(wǎng)禪也立刻作出回應,除了針對購買該道具的消費者進行補償外,也針對全服玩家發(fā)送補償。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。