30年前,國內(nèi)第一本游戲期刊《電子游戲軟件》面世 ,吹響中國游戲行業(yè)的第一聲號角。2024年,在經(jīng)歷了從無到有、從弱到強的發(fā)展歷程后,中國游戲產(chǎn)業(yè)正式步入而立之年,從追求高速增長轉(zhuǎn)向高質(zhì)量發(fā)展新階段。
據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入同比增長13.95%,首次突破3000億元關口;用戶規(guī)模同比增長0.61%至6.68億人,達到歷史新高。
當游戲行業(yè)進入存量競爭新階段,游戲企業(yè)如何在實現(xiàn)穩(wěn)健發(fā)展的同時打造新增長極,釋放數(shù)字游戲新動能,成為各大游戲企業(yè)需要思考的迫切問題。
回看中國游戲產(chǎn)業(yè)激蕩三十載,上下求索,砥礪前行。作為國內(nèi)老牌游戲廠商之一,西山居在28年發(fā)展過程中守正創(chuàng)新,發(fā)源于劍俠情緣IP,堅持自研游戲,打造精品IP。今日西山居發(fā)布的2023年度總結(jié)視頻中顯示,“求變”“求新”成為其23年發(fā)展的主基調(diào)。
堅持自研,打造原創(chuàng)精品IP
2023年12月,國家新聞出版署發(fā)布新批準的105款國產(chǎn)游戲版號,這是我國游戲版號審批數(shù)量首次突破百款,所涵蓋的游戲品類及企業(yè)范圍也更廣。此舉不僅意味著主管部門對游戲行業(yè)的大力支持與培養(yǎng),同時也表明我國游戲企業(yè)正以精品化游戲促推全行業(yè)高質(zhì)量、可持續(xù)、創(chuàng)新性發(fā)展。
在本次下發(fā)的百余款版號中,由西山居制作的經(jīng)營模擬類單機游戲《東方:平野孤鴻》在列,這是我國游戲企業(yè)對游戲研發(fā)方向的一次探索,也意味著要想在游戲行業(yè)的激烈競爭之下實現(xiàn)突圍,持續(xù)發(fā)力原創(chuàng)精品游戲才是最優(yōu)解。
2023年10月,西山居《劍網(wǎng)3無界》獲版號,致力于實現(xiàn)全平臺游戲互通,以精品佳作宣告老牌游戲企業(yè)的底氣與決心:做生命周期最長、影響力最大的武俠游戲 IP。面對我國游戲市場的快速成長迭代,西山居選擇“以變應變”。
基于技術力的迭代提升,西山居在武俠品類長久深耕的同時,還將目光逐步投向了更符合年輕群體文化認同的二次元賽道、科幻賽道等等。2023年7月,二次元輕科幻3D第三人稱射擊游戲《塵白禁區(qū)》上線;12月,西山居公布近未來科幻機甲對戰(zhàn)游戲《解限機》,不僅傾注了其對未來科幻與機械美學的追求,更將發(fā)展戰(zhàn)略立足于全球舞臺,創(chuàng)新拓展游戲品類。
這一系列新游的背后,則來源于多年的研發(fā)技術和實踐經(jīng)驗。游戲引擎技術是游戲制作的基石。西山居作為國內(nèi)最早的一批游戲廠商,是國內(nèi)少數(shù)從0開始搭建,完全自主研發(fā)的3D引擎的公司之一,以技術賦能打造國產(chǎn)原創(chuàng)精品游戲,發(fā)揮龍頭企業(yè)的標桿作用。
文化賦能,拓展游戲邊界
游戲作為新時代的數(shù)字載體,所承載的意義遠不止娛樂。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展,越來越多的企業(yè)開始著眼于“游戲+”領域,以數(shù)字技術為依托,深度賦能文化、公益、教育等多元領域,不斷拓展游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)邊界,助力經(jīng)濟社會可持續(xù)發(fā)展。
在人文價值層面,游戲所天然帶有的文化屬性已成為推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關鍵動力,借游戲來傳承與弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化也成為了行業(yè)共識,其中不乏有成功探索出文化傳承創(chuàng)新之道的游戲企業(yè)。
2023 年,西山居以旗艦產(chǎn)品《劍網(wǎng)3》為靈感源泉,推出全新川劇改編作品《居山觀川》,在展現(xiàn)把子功、水袖功、雙劍入鞘等各種純正川劇技法的同時,使川劇經(jīng)典角色與《劍網(wǎng) 3》元素有機融合,賦予傳統(tǒng)文化以現(xiàn)代性表達,讓非遺以更年輕化、更多元化的方式走進年輕人的生活。
在健康可持續(xù)的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)中,用戶既是消費者,同時也是生產(chǎn)者與創(chuàng)作者。要想在沉浮激蕩的游戲市場中持續(xù)迸發(fā)生命力與競爭力,以用戶為本、與用戶同生共榮則是游戲企業(yè)的應有之義,這也是西山居得以長線運營28年的關鍵。
在過去幾年,西山居攜手員工及玩家們協(xié)力開展的公益活動覆蓋文化傳承、環(huán)境保護、社會民生等多個領域,無論是《劍網(wǎng)3》年度公益活動“沙海行約”,還是聚焦于未成年人健康發(fā)展的“西游季”夏令營及“XI望之星”助學公益,西山居始終走在以游戲傳遞善意的道路上,帶動員工及玩家共同向上向善,為業(yè)界提供“游戲+”模式的良好示范。
回看中國游戲產(chǎn)業(yè)激蕩三十載,輝煌與挑戰(zhàn)并存,在一輪又一輪的浪潮競逐中,唯有鑄就原創(chuàng)精品游戲才是長久生存之道。
作為中國最早的游戲廠商之一,西山居28年長線經(jīng)營,見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)從無到有、從弱到強的發(fā)展歷程,持續(xù)打造原創(chuàng)精品游戲,助推游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。
未來,在行業(yè)大勢的感召和驅(qū)動下,西山居也將持續(xù)深耕精品游戲,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容豐富文化供給、促進科技創(chuàng)新、賦能經(jīng)濟發(fā)展與文化出海,與行業(yè)同仁們攜手并進,探索游戲邊界,釋放數(shù)字游戲的正向社會價值,積極承擔企業(yè)責任和使命,共同促進社會發(fā)展。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。