根據(jù)英國《金融時報》報道,新一代游戲主機和手游大幅增長已經(jīng)達到極限,年收入2000億美元的游戲產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷30年來最嚴重的增長放緩。
外媒在報道中提到,新冠疫情期間,由于社交隔離游戲行業(yè)呈現(xiàn)快速上漲趨勢,在家的用戶在游戲上花費了更多的時間和金錢。但在疫情基本得到控制之后,游戲行業(yè)在2022年出現(xiàn)了明顯的滑坡,而且后續(xù)的反彈并不明顯,這也導致EA、育碧、微軟等游戲行業(yè)巨頭紛紛裁員。
Ampere Analysis的分析師Piers Harding-Rolls表示:“我們已經(jīng)進入了一個緩慢增長的時代。”
但是同樣令人擔憂的是,目前缺乏能夠擴大或撼動市場的新游戲設(shè)備。2020年發(fā)布的最新一代PlayStation和Xbox游戲機的受歡迎程度已經(jīng)減弱,而全球智能手機銷量的下降也意味著近年來已成為該行業(yè)最賺錢部分的網(wǎng)絡(luò)游戲的新玩家正在減少。
索尼官方在上周發(fā)布公告表示,由于銷售放緩,本財年P(guān)S5主機的銷售預期從2500萬臺下降至2100萬臺。
Data.ai公司發(fā)布了最新的報告,稱2023 年手游消費支出為1073億美元(當前約7725.6億元人民幣),同比下降了2%,并預估2024年手游市場將出現(xiàn)低個位數(shù)增長。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。