近日,《魔獸世界(World of Warcraft)》執(zhí)行制作人霍莉·朗代爾在接受外媒Eurogamer副主編羅伯特·普切斯采訪時,被問及了本作移植到主機平臺的問題。
“我想說的是……”霍莉·朗代爾小心翼翼的回答,“我會說沒有什么是不可能的,除此之外我什么也不能說。”不過霍莉·朗代爾還想補充一些內(nèi)容,但卻在羅伯特·普切斯聽清之前停了下來,最后僅表示:“不,我只想說這么多。”
事實上,早在2023年的暴雪嘉年華上,霍莉·朗代爾就對《魔獸世界》主機版相關(guān)問題做了回應(yīng):“這是一個復(fù)雜的問題,對于游戲主機用戶來說,可玩性可能會有所不同。”
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。