所謂建立“無感染區(qū)”,主要目的便是對周圍進(jìn)行搜索,同時容納更多的幸存者。正因此玩家在派遣小隊進(jìn)行資源建造、工作的同時,也需要有戰(zhàn)斗小隊外出進(jìn)行探索,并接收更多的“勞動力”。
而《無感染區(qū)》十分“仁慈”的地方在于,喪尸被設(shè)定只有在晚上才能行動。不僅如此,在當(dāng)初的試玩版中到了晚上喪尸會迅速追蹤人群留下的“人味”,這也意味著晚上基本只能留在據(jù)點進(jìn)行建造,但到了發(fā)售的搶先版本就好上許多,即便是喪尸出沒的晚上依然能夠在外進(jìn)行探索和搜集物資。
探索、搜集物資、建造農(nóng)田等建筑然后抵擋來襲的喪尸,相當(dāng)中規(guī)中矩的老一套,但就當(dāng)前版本的內(nèi)容來講,《無感染區(qū)》有問題的地方依然相當(dāng)之多。
最為影響游戲體驗的,便是游戲中數(shù)量繁多的BUG。比如此前在觸發(fā)BUG后倉庫中莫名出現(xiàn)大量的磚頭、以及建造倉庫不消耗反而給木頭,導(dǎo)致其余大量的物資無法進(jìn)行存放,游戲就此結(jié)束,甚至在多次回檔之后依然存在類似的情況。
那么在偶爾不觸發(fā)此類BUG時,就會頻繁出現(xiàn)金屬等資源短缺的情況,因為現(xiàn)階段的《無感染區(qū)》的木頭、金屬等只能通過拆除建筑來獲取,并不存在諸如礦場之類的可建造資源點,這樣的設(shè)計也讓后期的游戲體驗直線下滑,甚至在缺乏穩(wěn)定資源產(chǎn)出的前提下,據(jù)點的幸存者來到一定數(shù)量后便“不敢”再次擴(kuò)張,這種無法長期游玩的設(shè)定,對于一款主打生存建造的游戲來講無疑是相當(dāng)致命的。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅...