近期,開發(fā)商Shift Up公布了關(guān)于《星刃(Stellar Blade)》開發(fā)過程的幕后花絮視頻。在視頻中,游戲制作人金亨泰就韓國游戲市場現(xiàn)狀下,制作主機游戲的種種困難發(fā)表了見解。
金亨泰透露,在韓國,PC和手機游戲異?;鸨?,而與之相比,主機游戲市場的受歡迎程度顯得較為慘淡。他回憶起決定打造《星刃》時,許多人都覺得他們是瘋了,“因為在韓國,手機游戲占據(jù)著市場主導地位,而主機市場幾乎不存在。”他說。
同時,他也堅稱,并不會因為《星刃》是Shift Up的首部主機作品,就期待粉絲們會對他們給予寬恕,或降低對游戲的期待。相反,他們團隊正是以主機玩家嚴苛的評判標準來鞭策自己,確?!缎侨小纺軌蚺c其他佳作一較高下。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。