近日,PlayStation官方發(fā)布了關(guān)于《星刃》幕后制作紀(jì)錄片,紀(jì)錄片中工作室的負(fù)責(zé)人談到了游戲的開發(fā)歷程。
據(jù)了解,《星刃》是一款韓國游戲開發(fā)商Shift Up開發(fā)的動作RPG主機(jī)游戲,而在此前,該工作室是因手機(jī)游戲《妮姬:勝利女神》聞名。制作人金亨泰表示:“當(dāng)我最初決定制作《星刃》這款游戲時,很多人認(rèn)為我們瘋了,因?yàn)樵陧n國,移動游戲主導(dǎo)市場,而游戲主機(jī)市場幾乎不存在。”
概念藝術(shù)負(fù)責(zé)人Chang Min Lee表示:如今,在韓國有機(jī)會參與AAA游戲的制作是相當(dāng)罕見的“,關(guān)卡設(shè)計(jì)師Jiyeon Lee表示:“這是我第一次參與AAA游戲主機(jī)項(xiàng)目”。而制作人總結(jié)道:”我感到有責(zé)任去做這件事,因?yàn)椴皇乾F(xiàn)在的話,就永遠(yuǎn)不會做。“
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。