《賽博朋克2077》任務(wù)負(fù)責(zé)人 Pawel Sasko 透露,CDPR 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)嘗試過 AI 技術(shù)創(chuàng)作,但他認(rèn)為該技術(shù)還需要非常非常長(zhǎng)的時(shí)間才能與人類創(chuàng)造的角色競(jìng)爭(zhēng)。
在接受 Aftermath 采訪時(shí),Sasko 證實(shí),CDPR 已經(jīng)在人工智能生成方面進(jìn)行了一些研發(fā)。 Sakso 沒有詳細(xì)介紹 CDPR 和 AI,但這種做法正變得越來越普遍。許多大型工作室正在探索 AI 軟件在游戲開發(fā)中的潛力,并且在很多情況下已經(jīng)完成研發(fā)階段,取得了更大的進(jìn)展。
Sasko 表示他看到了 AI 的實(shí)際能力,并認(rèn)為它還不足以復(fù)制實(shí)際人類的寫作能力。盡管他承認(rèn) AI 可以“讓 NPC 的反應(yīng)更加真實(shí)”,但“在寫作和配音方面,還有很長(zhǎng)的路要走。”
“我們?cè)谀缓罂吹搅撕芏鄸|西。創(chuàng)作內(nèi)容(編劇、人物設(shè)計(jì)師、CG 設(shè)計(jì)師手工制作的定制內(nèi)容)與 AI 可以提供的內(nèi)容之間存在明顯的差異。”
在具體談到《賽博朋克2077:往日之影》資料片時(shí),Sasko 表示,他目前“只能想象 AI 如何才能拉近差距”,因?yàn)?ldquo;質(zhì)量上的差距巨大,如同隔了峽谷一般”。
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大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。