在2018年度的E3展上,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的預(yù)告片呈現(xiàn)出夜之城的地鐵景象,該畫(huà)面深刻地觸動(dòng)了諸多玩家的心。然而遺憾的是,在2020年游戲正式發(fā)售之時(shí),該服務(wù)未能得以實(shí)現(xiàn)。而這個(gè)期望已久的功能,直至去年的2.1版更新后,方才正式加入。
最近,《賽博朋克2077》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Dani Sz Markiewicz在接受訪問(wèn)時(shí)闡述了2.1版補(bǔ)丁所引入的地鐵系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)它在設(shè)計(jì)之初即視為角色扮演環(huán)節(jié)的重要組成部分。
據(jù)介紹,這款地鐵系統(tǒng)的目標(biāo)在于讓用戶(hù)深入體驗(yàn)夜之城的世界,提供全新且獨(dú)特的城市視野,并借此增添更多的角色扮演元素。在地鐵環(huán)境中,玩家可以自主選擇站立或坐下,以窗戶(hù)作為窗口欣賞沿途風(fēng)光,從而提升游戲體驗(yàn)感。列車(chē)車(chē)廂內(nèi)設(shè)有豐富多彩的動(dòng)態(tài)效果與交互式設(shè)定,以激勵(lì)玩家進(jìn)行個(gè)性化的角色扮演風(fēng)格。
另外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還受到了電影《邊緣行者》的啟迪,深度探尋夜之城以及其間居住者的精神意蘊(yùn)。夜之城被劃分成各具特色的地區(qū),而地鐵系統(tǒng)的路線網(wǎng)通過(guò)覆蓋到所有核心區(qū)域,展現(xiàn)出這座城市的多元性。
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“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。