CD Projekt Red的兩款熱門RPG作品,《巫師3:狂獵》與《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,均以其龐大的主線任務(wù)和魅力十足的角色塑造廣受贊譽(yù)。同時,兩者在處理支線任務(wù)和小故事上也頗受好評。近期,《賽博朋克2077》的首席任務(wù)設(shè)計師Pawel Sasko在GDC接受采訪時,解釋了他們設(shè)計支線的方法。
Pawel Sasko透露,游戲的支線故事之所以如此出色,是因?yàn)樗麄兿肓撕芏帱c(diǎn)子,然后只用了其中最好的部分。據(jù)估計,大約有九成的提案都被拒絕了。
他解釋道:“我會給設(shè)計師們列一個主題清單,然后要求他們寫大量的提案,一天寫五篇、十篇、二十篇。基本上,一個優(yōu)秀的投稿就是四句話的樣子。”他還提到,一名優(yōu)秀的設(shè)計師其創(chuàng)意采納率在5%到10%之間。若某位設(shè)計師的采納率達(dá)到10%,那么他可能是團(tuán)隊(duì)中最優(yōu)秀的人之一。
Pawel Sasko堅(jiān)信,即便是才華橫溢的人也難免會產(chǎn)生許多糟糕的念頭,因此必須設(shè)法選擇最好的一個,“沒有人、沒有藝術(shù)家只有偉大的想法。我們都有糟糕的想法,而且有很多,我們只挑選前5%”。
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如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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