最近有媒體報(bào)道稱,澳大利亞的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),日行一萬步或可降低久坐危害。然而,根據(jù)美國加州大學(xué)圣地亞哥分校的一項(xiàng)研究,定期鍛煉,即使進(jìn)行較多的中度至劇烈運(yùn)動(dòng),也無法抵消久坐危害,早逝風(fēng)險(xiǎn)依然存在,每天久坐超11小時(shí)的參與者比久坐少于9個(gè)半小時(shí)的參與者死亡風(fēng)險(xiǎn)高57%。
至于為何兩個(gè)研究出現(xiàn)矛盾,科學(xué)家解釋稱,這主要?dú)w因于檢測設(shè)備不同。澳大利亞的研究中使用的是手腕檢測器,這就會(huì)導(dǎo)致分不清久坐還是站著,只要參與者靜止不動(dòng),就認(rèn)為是坐著,這樣就高估了久坐時(shí)間。而加州大學(xué)的研究使用了是臀部活動(dòng)檢測,證據(jù)更好。但無論如何,成年人應(yīng)該首先盡量限制久坐時(shí)間,而不是首先想著去彌補(bǔ)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。