《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》游戲總監(jiān)伊津野英昭和制作人平林良章在接受4Gamer采訪時提到游戲的自由開放將遠遠超乎玩家們的想象。自由到甚至可能會引發(fā)玩家的不滿,希望玩家能帶著“在這個世界扮演角色”的心態(tài)來體驗游戲,享受這段旅途。
據(jù)伊津野英昭的說法,他們希望《龍之信條2》能夠成為“讓人忍不住想與他人分享的游戲”。分享游戲體驗在今天的社交媒體上司空見慣,玩家甚至?xí)诓唤?jīng)意間被劇透。好在《龍之信條2》是一款體驗驅(qū)動型的動作RPG,玩家所遭遇的敵人是根據(jù)他們的生態(tài)和習(xí)性來決定的,所以每個玩家的冒險之路都獨一無二。
因此,一個人分享自己的體驗,而另一個人可能有著不同的經(jīng)歷。“我坐在牛車上被鬼怪襲擊了”,“我遭到獅鷲襲擊,整個牛車都被拋飛了”,這樣的讓人想分享的經(jīng)歷似乎總是不經(jīng)意間發(fā)生。
平林良章說道:“我們?yōu)榇蠹覝蕚淞霜毺氐拿半U體驗。在這個世界里沒有對錯之分,希望您能對自己做出的選擇負責(zé)并感受其中的樂趣。”
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。