Red Barrel Games的《逃生:試煉》于3月5日在PC、Xbox Series X/S、PS5、Xbox One和PS4上發(fā)售。盡管它在2023年5月就進入了Steam搶先體驗,但據資深游戲設計師Phillipe Morin稱,這款游戲已經開發(fā)了六年時間。那么玩家不禁要問,為什么這么長時間過去了,制作團隊沒有選擇制作《逃生3》?
Phillipe Morin最近就向Windows Central回答了這個問題,他說道:“嗯,我們本可以比現在更快地推出《逃生3》。”但事實上,開發(fā)商有點厭倦了(制作續(xù)作),所以他們花了大約四到五個月,制作人員轉向了虛幻4,然后集思廣益。
Morin繼續(xù)說道:“因為對于每個項目,我們都喜歡嘗試并給自己新的挑戰(zhàn),就像嘗試讓《逃生2》比《逃生1》更具敘事性,而這次是多人游戲。《逃生:試煉》的概念始于第一款《逃生》。與其讓一名調查記者試圖了解更多關于Murkoff公司可怕實驗的秘密,為什么不讓一群被困的記者試圖逃脫呢?你們必須合作,努力生存下去。我們能做到嗎? 這就是多人游戲想法的來源。”
Morin最后說道:“如果我們知道這(制作《逃生:試煉》)會花六年時間,那么也許我們會先做《逃生3》,但話說回來,我們對目前做出來的東西非常滿意,所以我認為這是值得的。”
《逃生:試煉》搶先體驗的第一周就售出了超過50萬份,并獲得了廣泛的贊譽,游戲支持多達四個玩家游戲。
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。