《艾爾登法環(huán)》《只狼》以及《黑暗之魂》系列有時(shí)候會(huì)有一些黑色幽默,當(dāng)艱苦的boss戰(zhàn)被不可思議的不幸打斷,或者敵人被打得奄奄一息后像人體鐘擺一樣晃來(lái)晃去時(shí),這些游戲就會(huì)顯得有些滑稽。
當(dāng)被問(wèn)及工作室作品中的意外笑聲時(shí),F(xiàn)romSoftware的宮崎英高告訴Eurogamer,只有“某些區(qū)域是設(shè)計(jì)成帶有幽默感的樂(lè)趣。”盡管有這樣的設(shè)計(jì)意圖,但他認(rèn)為,游戲中一些被認(rèn)為是“幽默”的部分實(shí)際上是“認(rèn)真”制作的,或者來(lái)自“黑暗”的部分。畢竟,被一只巨大的猴子壓倒15次通常會(huì)讓人露出苦笑。
“但這并不是有意識(shí)的設(shè)計(jì),”宮崎英高繼續(xù)說(shuō)道,“我們并沒(méi)有打算制作大量這種帶有幽默的游戲和角色。我認(rèn)為這只是玩家和他們?cè)谕娴沫h(huán)境對(duì)游戲的誤解和曲解。”
這種效果可能跟笑中帶淚、緊張得笑出來(lái)一樣,是我們身體想要通過(guò)產(chǎn)生相反的但同樣強(qiáng)烈的情緒來(lái)調(diào)節(jié)情緒。有時(shí)候在面對(duì)瑪蓮妮亞的第十幾次戰(zhàn)斗時(shí)我們太緊張了,只能苦笑。
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老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。