《艾爾登法環(huán)》《只狼》以及《黑暗之魂》系列有時(shí)候會(huì)有一些黑色幽默,當(dāng)艱苦的boss戰(zhàn)被不可思議的不幸打斷,或者敵人被打得奄奄一息后像人體鐘擺一樣晃來(lái)晃去時(shí),這些游戲就會(huì)顯得有些滑稽。
當(dāng)被問(wèn)及工作室作品中的意外笑聲時(shí),F(xiàn)romSoftware的宮崎英高告訴Eurogamer,只有“某些區(qū)域是設(shè)計(jì)成帶有幽默感的樂趣。”盡管有這樣的設(shè)計(jì)意圖,但他認(rèn)為,游戲中一些被認(rèn)為是“幽默”的部分實(shí)際上是“認(rèn)真”制作的,或者來(lái)自“黑暗”的部分。畢竟,被一只巨大的猴子壓倒15次通常會(huì)讓人露出苦笑。
“但這并不是有意識(shí)的設(shè)計(jì),”宮崎英高繼續(xù)說(shuō)道,“我們并沒有打算制作大量這種帶有幽默的游戲和角色。我認(rèn)為這只是玩家和他們?cè)谕娴沫h(huán)境對(duì)游戲的誤解和曲解。”
這種效果可能跟笑中帶淚、緊張得笑出來(lái)一樣,是我們身體想要通過(guò)產(chǎn)生相反的但同樣強(qiáng)烈的情緒來(lái)調(diào)節(jié)情緒。有時(shí)候在面對(duì)瑪蓮妮亞的第十幾次戰(zhàn)斗時(shí)我們太緊張了,只能苦笑。
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對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭