在最近接受 IGN 的采訪中,除了討論《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)之影》DLC 和對(duì)《血源詛咒》和《黑暗之魂2》重制版表示無(wú)法做出承諾外,宮崎英高還討論了《艾爾登法環(huán)》原版游戲中存在的諸多秘密。
他討論了 FromSoftware 對(duì)構(gòu)建自己風(fēng)格的開(kāi)放世界的原則,特別是沒(méi)有該類(lèi)型游戲內(nèi)常見(jiàn)的給玩家過(guò)多的提示和幫助。他說(shuō)道:“我想強(qiáng)調(diào)的是,我們的目標(biāo)并不是制作傳統(tǒng)意義上的開(kāi)放世界游戲。我們的初衷并不是要?jiǎng)?chuàng)造一款困難的游戲。我們的初衷是創(chuàng)造一款具有挑戰(zhàn)性的游戲。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們(的世界)需要存在威脅和危險(xiǎn),并且需要有未知因素。”
一直以來(lái)在魂系游戲中,未知和探索都是該系列作品的最大亮點(diǎn)之一。宮崎英高表示這給玩家一種“永遠(yuǎn)都有可以發(fā)現(xiàn)的東西”的感覺(jué)。他解釋了自己關(guān)于游戲中秘密的理念:“我們的主要想法就是信任玩家。我們相信他們會(huì)克服這些挑戰(zhàn),我們相信他們會(huì)發(fā)現(xiàn)這些秘密。我認(rèn)為給予他們信任只會(huì)為他們創(chuàng)造一個(gè)健康的游玩和冒險(xiǎn)環(huán)境。”
他還討論了自己在《黑暗之魂2》上擔(dān)任監(jiān)制這件事,表示這“可能不太適合”他的才能,并表示未來(lái)的魂系列游戲“很可能”將由其他 FS 社員工擔(dān)任總監(jiān),他不會(huì)過(guò)多參與。他表示:“我想拜托監(jiān)管角色,基于他們對(duì)這些項(xiàng)目的全面執(zhí)導(dǎo)和完全控制。我認(rèn)為這確實(shí)是他們?cè)谶@種環(huán)境和新項(xiàng)目里大量進(jìn)步的最好的和最簡(jiǎn)單的方法。”
最有趣的是宮崎英高在采訪最后提到的內(nèi)容。IGN 詢(xún)問(wèn)他《艾爾登法環(huán)》里是否還有什么玩家可以發(fā)現(xiàn)的東西,但他一如既往沒(méi)有給出直接的答案。他說(shuō)道:“就我個(gè)人而言,我覺(jué)得還有一些小元素尚未被發(fā)現(xiàn)。所以,無(wú)論是通過(guò)用戶的理解,還是通過(guò)進(jìn)一步的調(diào)查和游玩,那都是我所期待看到的。我認(rèn)為這是一個(gè)何時(shí)而不是是否的問(wèn)題,但仍然有一些小東西未被挖掘。”
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。