現(xiàn)如今游戲敘事往往有兩條道路,一條是專注于文本,而另一條是專注于影像。
得益于大眾對文字天生的認同,即使純用文本塑造的人物與情節(jié),也能創(chuàng)造相當精彩的故事和世界。而影像化的敘事則更加直觀且明了。優(yōu)秀的游戲畫面,精致的鏡頭影音帶給玩家的是身臨其境的視聽體驗。
這兩種敘事方法成熟且精致,在各自的文學領域與影像領域中磨礪多年,使得游戲可以毫無隔閡的直接嫁接過來使用,但游戲既不是文學,也不是電影。
作為一門獨立的藝術,游戲的關鍵在于給玩家和世界無數(shù)互動的可能。宮崎英高一貫的碎片化敘事正是其中體現(xiàn),它的關鍵就在于故事敘述者不是作者,而是玩家。
宮崎英高之所以喜歡碎片化敘事,是因為他在只認識差不多一半的日本漢字的年紀,喜歡閱讀一些很難的書,他用想象力填補那些空白,于是他嘗試能否將這種體驗帶到游戲中,在那里你也可以用你的想象力來填補這些空白。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭