現(xiàn)如今游戲敘事往往有兩條道路,一條是專注于文本,而另一條是專注于影像。
得益于大眾對(duì)文字天生的認(rèn)同,即使純用文本塑造的人物與情節(jié),也能創(chuàng)造相當(dāng)精彩的故事和世界。而影像化的敘事則更加直觀且明了。優(yōu)秀的游戲畫面,精致的鏡頭影音帶給玩家的是身臨其境的視聽體驗(yàn)。
這兩種敘事方法成熟且精致,在各自的文學(xué)領(lǐng)域與影像領(lǐng)域中磨礪多年,使得游戲可以毫無隔閡的直接嫁接過來使用,但游戲既不是文學(xué),也不是電影。
作為一門獨(dú)立的藝術(shù),游戲的關(guān)鍵在于給玩家和世界無數(shù)互動(dòng)的可能。宮崎英高一貫的碎片化敘事正是其中體現(xiàn),它的關(guān)鍵就在于故事敘述者不是作者,而是玩家。
宮崎英高之所以喜歡碎片化敘事,是因?yàn)樗谥徽J(rèn)識(shí)差不多一半的日本漢字的年紀(jì),喜歡閱讀一些很難的書,他用想象力填補(bǔ)那些空白,于是他嘗試能否將這種體驗(yàn)帶到游戲中,在那里你也可以用你的想象力來填補(bǔ)這些空白。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。