2月21日,備受期待的生存建造3A游戲《夜鶯傳說(shuō)》搶先體驗(yàn)版本登陸steam。在眾多玩家第一時(shí)間涌入游戲開(kāi)啟這場(chǎng)盛大的維多利亞時(shí)代奇幻之旅后,部分玩家在體驗(yàn)時(shí)也敏銳地發(fā)現(xiàn)了游戲內(nèi)的一些優(yōu)化問(wèn)題,隨后通過(guò)社交平臺(tái)與官方游戲群給出了改進(jìn)建議。作為向來(lái)重視玩家意見(jiàn)的工作室,夜鶯研發(fā)團(tuán)隊(duì)第一時(shí)間進(jìn)行了收集整理,并于上線當(dāng)日晚上進(jìn)行了首波優(yōu)化更新,誠(chéng)懇的態(tài)度和快速的反應(yīng)得到了不少玩家的認(rèn)可。
如今,針對(duì)部分玩家們反映的有關(guān)“游玩時(shí)需要全程網(wǎng)絡(luò)在線”的設(shè)定,官方也給出了下一步優(yōu)化的具體方向。
由于不少玩家是獨(dú)自進(jìn)行游戲并不存在聯(lián)機(jī)情況,如仍需全程網(wǎng)絡(luò)在線,難免會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)波動(dòng)或網(wǎng)速問(wèn)題影響游玩體驗(yàn)。有鑒于此,官方已決定開(kāi)發(fā)“離線模式”,待到該模式上線,玩家便可以在斷網(wǎng)情況下進(jìn)行單人游玩,不再受網(wǎng)絡(luò)條件約束。
“回顧這個(gè)決定(全程網(wǎng)絡(luò)在線),我們意識(shí)到可能沒(méi)有準(zhǔn)確把握到部分玩家在正常游戲體驗(yàn)中最期待的內(nèi)容,我們深感歉意。”在公告中,官方展現(xiàn)出了相當(dāng)?shù)恼\(chéng)意。
除了以“離線模式”解決網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題外,官方對(duì)于玩家的其他建議也通過(guò)社交平臺(tái)、玩家群聊等途徑進(jìn)行了多輪的收集與匯總。在未來(lái)的更新計(jì)劃中,其他優(yōu)化內(nèi)容也在同步進(jìn)行,幫助持續(xù)提升玩家的游玩體驗(yàn)。
平心而論,仍處于搶鮮體驗(yàn)階段的《夜鶯傳說(shuō)》或許不是一款完美的游戲,但有如此負(fù)責(zé)的官方,以及熱心督促游戲向好發(fā)展的玩家,相信游戲會(huì)變得越來(lái)越好。
而且根據(jù)部分已游玩至游戲中后期的“肝帝”玩家反饋,這款游戲的玩法底子和中后期樂(lè)趣還是值得信任的。
例如最引人的“卡牌”玩法,隨著中后期不斷解鎖全新的生態(tài)卡、主卡和輔卡,玩家能夠做到越來(lái)越自由的卡牌搭配,創(chuàng)造出資源豐富、怪物繁多甚至設(shè)定“離譜”的“界域”世界。
能有多離譜呢?有玩家表示,中后期可以解鎖一張輔卡,能夠改變“界域”的“重力”,在低重力的狀態(tài)下,玩家的跳動(dòng)、跑動(dòng)等運(yùn)動(dòng)狀態(tài)都會(huì)發(fā)生改變,這也使得探索過(guò)程更加輕松,很多難以攀爬逾越的場(chǎng)景變得觸手可及,而在戰(zhàn)斗中更是樂(lè)趣滿滿,反復(fù)跳躍走位戲耍怪物簡(jiǎn)直不要太解氣。
還有玩家反饋,游戲中后期的裝備制作一般來(lái)說(shuō)比較時(shí)間較長(zhǎng),更需要通過(guò)細(xì)節(jié)調(diào)整來(lái)縮短耗時(shí),這其中“門(mén)道”相當(dāng)豐富,地形甚至光照條件都會(huì)對(duì)工具臺(tái)的制作效率產(chǎn)生影響,這也是為什么有些玩家同樣時(shí)間能夠獲得更多好裝備,細(xì)節(jié)決定成敗。
《夜鶯傳說(shuō)》的確存在不足,官方也在抓緊時(shí)間優(yōu)化調(diào)整,但不可否認(rèn)的是,這款游戲在世界觀、玩法等方面的塑造并不糊弄,并通過(guò)許多小細(xì)節(jié)營(yíng)造出了飽滿的“生存氛圍感”,需要玩家們靜下心投入時(shí)間去探索方能體會(huì)。
沒(méi)有游戲自誕生起就完美無(wú)瑕,作為SOC老玩家,筆者也是希望大家能給予《夜鶯傳說(shuō)》更多的耐心,如果因?yàn)閾屜润w驗(yàn)版本的瑕疵就放棄如此一款潛力豐厚的作品,那就實(shí)在太過(guò)可惜了。
更多內(nèi)容:夜鶯傳說(shuō)專(zhuān)題夜鶯傳說(shuō)論壇
“方法總比困難多。”
“以理服人”
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