北京時(shí)間2月21日,由Inflexion Games團(tuán)隊(duì)開發(fā)的生存建造類(SOC)3A大作《夜鶯傳說(shuō)》正式登陸Steam平臺(tái),自帶簡(jiǎn)體中文,目前售價(jià)97.2元。
相較起最近上線的其他幾款SOC,《夜鶯傳說(shuō)》沒(méi)有萌寵打工,也不是生存MMO,它更強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)的生存氛圍,也兼具“卡牌”創(chuàng)作世界、維多利亞時(shí)代元素等創(chuàng)新內(nèi)容。
接下來(lái),就讓我們深入了解下《夜鶯傳說(shuō)》還有怎樣的迷人之處。
UE5加持下的“風(fēng)景如畫”
去年11月,“虛幻引擎”官號(hào)曾發(fā)布過(guò)一篇名為“《夜鶯傳說(shuō)》的躍升之旅:Inflexion Games如何在開發(fā)過(guò)程中實(shí)現(xiàn)從UE4到UE5的技術(shù)升級(jí)”的文章。
文中Inflexion的開發(fā)者表示,之所以愿意在UE5發(fā)布初期就使用它,原因在于引擎提供的Lumen和Nanite技術(shù)能夠相輔相成,帶來(lái)更強(qiáng)大的視覺(jué)效果。
如今看來(lái),他們的確做到了。
《夜鶯傳說(shuō)》的視覺(jué)效果初印象堪稱“驚艷”,在UE5的加持下,環(huán)境物體細(xì)節(jié)拉滿且獨(dú)具美感,流暢的渲染讓這個(gè)世界幾乎擁有“繪畫”般的質(zhì)感。
開發(fā)者曾在此前的一篇采訪中提到,美術(shù)團(tuán)隊(duì)“盡可能在寫實(shí)、沉浸感以及風(fēng)格化三者之間取得最佳平衡”,而這種平衡顯然非常適合維多利亞“煤氣燈幻想”世界觀,讓玩家們“宛如掉入兔子洞,醒來(lái)已是夜鶯人”。
而這種世界觀帶來(lái)的理念沖擊感同樣令人欣喜。世界觀設(shè)定中,這片大陸的人類因?yàn)?ldquo;妖靈”的出現(xiàn)而學(xué)會(huì)了魔法,導(dǎo)致科技樹徹底“點(diǎn)歪”,工業(yè)時(shí)代的滾滾車輪被安上了魔法驅(qū)動(dòng)器,四處可見古典風(fēng)格與蒸汽朋克詭異糅合的建筑與器具,讓人印象深刻。
而這種幾乎從未出現(xiàn)在SOC游戲中的世界觀設(shè)定,配合UE5加持下的極致畫質(zhì),足夠帶給玩家更充沛的探索動(dòng)力。
用“卡牌”組合無(wú)限世界
有別于同類游戲“水多加面,面多加水”的探索動(dòng)力機(jī)制,通過(guò)增添“卡牌”玩法,《夜鶯傳說(shuō)》成功讓玩家擁有了更自由的探索選擇權(quán)和變強(qiáng)途徑。
游戲中共有生態(tài)卡、主卡和輔卡三種卡牌,其中生態(tài)卡不必多說(shuō),主管地貌與環(huán)境,而主卡和輔卡則可為玩家提供不同的植物、怪物變量以及額外的buff(例如增加寶箱掉率)。
通過(guò)組合三種卡牌,玩家可隨時(shí)制作出最適合自己的冒險(xiǎn)世界,獲取自己所需要的珍稀材料或挑戰(zhàn)特定怪物,而不必囿于固化的世界之中,只能在固定點(diǎn)位采集特定素材或等待怪物刷新。
更重要的是,雖然玩家可以通過(guò)三種卡牌對(duì)自制世界的宏觀設(shè)定,但實(shí)際生成的環(huán)境仍舊不可預(yù)知,每一次踏入,都將是一段全新的旅程。
玩家可能會(huì)在自制世界中遇到前所未有的大型BOSS,或是能夠提供豐厚任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的特殊NPC,這將是一段專屬于你的史詩(shī)傳奇。
既然提到了怪物,就不得不提及游戲的戰(zhàn)斗和裝備系統(tǒng)。游戲中可采用第一、第三人稱進(jìn)行戰(zhàn)斗,武器裝備可通過(guò)按鍵操作無(wú)縫切換,保證面對(duì)不同弱點(diǎn)的怪物均能占據(jù)上風(fēng)。
而擊殺怪物所獲得的珍稀材料,可在裝備制作過(guò)程中提供更高的“裝備評(píng)分”——能夠加成你的裝備屬性,讓你在下一次戰(zhàn)斗中更加游刃有余。裝備同樣可以進(jìn)行附魔,使其具備更多屬性和特殊能力。
當(dāng)然,游戲最高支持6人同世界游玩,戰(zhàn)斗苦手的玩家大可呼朋喚友,作為回報(bào),你也可以為他們建造一座家園。游戲中的建造系統(tǒng)相當(dāng)自由,隨著材料及建筑類型的不斷解鎖,游戲后期你甚至可以創(chuàng)造出中式風(fēng)格的閣樓與庭院,親切感滿滿。
值得一提的是,游戲中的房屋并不是僅有美觀作用,還可以用來(lái)躲避惡劣天氣的debuff,或是烹飪、制作,意義相當(dāng)重要。
3A經(jīng)驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的匠心之作
游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Inflexion Games是一家位于加拿大埃德蒙頓的游戲工作室,由一群行業(yè)老兵于2018年聯(lián)手創(chuàng)立,團(tuán)隊(duì)中部分成員曾參與《質(zhì)量效應(yīng)》、《龍騰世紀(jì)》、《孤島驚魂》等3A游戲的創(chuàng)作。
而當(dāng)這些經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于《夜鶯傳說(shuō)》,也造就了大量的“新點(diǎn)子”。無(wú)論是“卡牌”系統(tǒng)的引入,還是“維多利亞時(shí)代”這種小眾題材,在過(guò)硬的開發(fā)能力支撐下,都成為了游戲的亮點(diǎn)內(nèi)容,為玩家們帶來(lái)了更豐富的生存樂(lè)趣。
“我們有很多想法,希望與我們的社區(qū)一起探索。這些想法包括新的游戲模式和新的角色。我們期待與玩家攜手并進(jìn),共同帶來(lái)可以沉浸其中的故事。”在此前的采訪中,Inflexion成員針對(duì)游戲的未來(lái)規(guī)劃如此回答道。
UE5畫質(zhì)加持、“卡牌”玩法融入、裝備評(píng)分系統(tǒng)......對(duì)愛嘗鮮的SOC愛好者,《夜鶯傳說(shuō)》絕對(duì)能帶給你不一樣的觀感體驗(yàn)。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。