今日剛剛登陸Steam的生存建造游戲《夜鶯傳說》,上來讓不少躍躍欲試的生存大神們苦了一把。
由于夜鶯的生存是“實(shí)實(shí)在在”的,從入手到熟練,需要通過一段時(shí)間的學(xué)習(xí),才能適應(yīng)游戲節(jié)奏。比如你最好優(yōu)先學(xué)會(huì)做雨傘,才不會(huì)被冰雹打得滿頭包;你要搞清楚每一種怪物的行動(dòng)規(guī)則,才不會(huì)追怪追到天涯海角。
這些有些硬核的生存設(shè)定自然是讓一眾生存新手們叫苦不迭,有的被怪“戲弄”的破防大罵,也有的砍樹結(jié)果把房子壓塌一度崩潰。
朋友,真實(shí)的世界里,你要和巨鹿硬剛百米賽跑嘛?
而隨著不少UP、主播也紛紛加入“吃苦”大軍,玩家們對(duì)于這款SOC的“抱怨”也越來越熱,甚至一度將其“吵”到了小黑盒的熱搜第一。
這款游戲真的如此不堪嗎?
在眾多游戲時(shí)常小于一小時(shí)的差評(píng)中間,有這樣一條好評(píng)。這位游戲時(shí)長(zhǎng)已達(dá)5.5小時(shí)的玩家評(píng)價(jià)游戲潛力十足,有自己的獨(dú)特地方,比如惡劣天氣的影響,吃食物的動(dòng)作展示等等,該玩家還夸了虛幻5引擎加持下的畫面,也對(duì)玩家們的大肆批評(píng)表示不解。
其實(shí)作為老SOC玩家,既能理解這位玩家的贊賞,也能理解其他玩家們的破防。
相較于年初推出的《幻獸帕魯》和《霧鎖王國(guó)》兩款游戲,《夜鶯傳說》顯然要“不友好”得多。游戲中玩家需要付出更多的精力和時(shí)間,去思考最優(yōu)的資源采集路徑、最有效的怪物戰(zhàn)斗方式,以及應(yīng)對(duì)不同天氣、不同地形帶來的負(fù)面buff影響。
在《夜鶯傳說》里,沒有一堆“小幫手”為你撐腰,也沒有能夠上天入地的技能讓你揮霍,必須從最底層開始積累,這就很容易讓瀟灑慣了的玩家們失去耐心。
可是,真正的生存,不就該是困難重重嗎?
克服這些磨難所迎來的成就感,才是SOC的真正樂趣所在不是嗎?
而且平心而論,當(dāng)你度過前期的難熬時(shí)光后,隨著游戲技術(shù)的上升和材料積累的增多,會(huì)發(fā)現(xiàn)《夜鶯傳說》的樂趣才剛剛開始。
樂趣之一來自變化。如同真實(shí)世界總是瞬息萬(wàn)變一般,奇幻的夜鶯城的世界也保持著變化。這種變化勢(shì)必將帶來源源不斷的新鮮感。它由不同的卡牌組合成不同的“界域”,直接影響著要傳送過去的世界風(fēng)貌、特定怪物和財(cái)寶。
當(dāng)你完成一個(gè)又一個(gè)“界域”的探索后,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)積累了大量的資源和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),生存也早已不再如開局般艱難。
此時(shí)的你也應(yīng)該有了心情抬起頭,好好看看這個(gè)世界的風(fēng)景。在虛幻5引擎的加持下,一切如真似幻,油畫般的風(fēng)格融入維多利亞時(shí)代特色,把奇幻的“煤氣燈朋克”味道散發(fā)得淋漓盡致,漫步在和煦陽(yáng)光下的小鎮(zhèn)里,一切疲勞都在此時(shí)煙消云散。
其實(shí)SOC游戲本就是“慢工出細(xì)活”的品類代表,一般來說數(shù)十個(gè)小時(shí)也不過入門而已,《夜鶯傳說》其實(shí)已經(jīng)做了不少的降低門檻改動(dòng),需要的不過是一點(diǎn)點(diǎn)耐心。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。