你看,游戲中從來沒有用任何一段文字來正面描述這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),但是通過游戲中非常碎片化的信息,玩家自己拼湊出了這場(chǎng)惡戰(zhàn),并創(chuàng)造了戰(zhàn)爭(zhēng)中那些人物的故事,這正是“碎片化敘事”的魅力所在。
當(dāng)你偶然中發(fā)現(xiàn)《艾爾登法環(huán)》中那些支線、裝備、書籍、場(chǎng)景中所透露出來的信息,把它們拼湊成跨越千百年王朝更迭與時(shí)代變幻,故事的悲涼佐證,一種作為歷史見證者的自豪感會(huì)油然而生。
這些感動(dòng)并不是被人巧妙安排設(shè)計(jì)過的,而是玩家歷經(jīng)千險(xiǎn)的探索與思考后才艱辛獲得,因?yàn)槠溆眯?,因此才格外的珍貴。
比起華麗無比的CG影像與平鋪直敘的文本,碎片化敘事并不是快速了解故事發(fā)展與人物形象的好載體,但它卻是從最切合玩家與游戲之間的交互性而發(fā)展出來的獨(dú)屬于游戲的敘事手法。這也正是社區(qū)魂學(xué)、環(huán)學(xué)被人津津樂道的原因所在。
對(duì)于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭