《最后生還者2》發(fā)布了一部開發(fā)過程的新紀(jì)錄片《Grounded II》,游戲開發(fā)團隊透露了他們的初衷是讓續(xù)作與第一部游戲“盡可能地不同”。
“在最初的四五個月里,我們設(shè)想這款游戲是一款受《血源》啟發(fā)的開放世界。純粹的近戰(zhàn),都是肉搏戰(zhàn)。”
“不僅僅是近戰(zhàn)上,地圖布局結(jié)構(gòu)上我們也在考慮?!堆丛{咒》有一個非常開放的空間,隨著你的探索,它會變得越來越大。我們真的很喜歡那種掌控世界的感覺。”
但隨著開發(fā)的進行,團隊發(fā)現(xiàn)開放世界的結(jié)構(gòu)與游戲的故事不相符,于是取消了這個設(shè)想:“我們一開始就盡可能地讓它與第一款游戲有所不同,然后又進行了一些調(diào)整。但開放世界的東西并不適合我們想要講述的故事。”
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。