現(xiàn)代手游中,“點(diǎn)擊+氪金”的模式似乎已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,眾多新手機(jī)游戲不斷涌現(xiàn),持續(xù)刷新著玩家的游戲體驗(yàn)。最近,一項(xiàng)來(lái)自日本媒體的調(diào)查顯示,超過(guò)半數(shù)的玩家選擇回歸老手游,主要原因竟是因?yàn)榕c感興趣的IP進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)。
許多老玩家可能都有過(guò)這樣的體驗(yàn):一款手游在氪金嘗鮮后,便逐漸失去了興趣,再也不想觸碰。然而,也有部分玩家會(huì)選擇重返舊游。針對(duì)這一現(xiàn)象,日媒近期開(kāi)展了一項(xiàng)“你回歸手游的動(dòng)機(jī)”的玩家調(diào)查,結(jié)果頗為有趣。
調(diào)查結(jié)果顯示,有54.6%的受訪者表示,他們之所以選擇回歸老手游,是因?yàn)檫@些游戲與他們感興趣的IP進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)。而當(dāng)被問(wèn)及是否愿意參加現(xiàn)在玩的游戲與知名動(dòng)漫或游戲的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)時(shí),高達(dá)72.7%的玩家表示非常樂(lè)意參與。
此外,在“關(guān)注IP類游戲的原因”這一選項(xiàng)中,有30.3%的玩家表示,他們更看重游戲系統(tǒng)本身。雖然IP的吸引力不容忽視,但如果游戲系統(tǒng)不好玩,依然會(huì)導(dǎo)致玩家流失。
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
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