根據(jù)市場調(diào)研公司Xsolla預(yù)測,2024年移動游戲總收入將達(dá)到987億美元。其中,中國將以346億美元(約合2506億元人民幣)的收入引領(lǐng)市場。
該公司在日前發(fā)布的2024年秋季“State of Play”報告中分享了這一預(yù)測。該報告還估計,2024年至2027年,手游市場復(fù)合年增長率將增長6.4%,到2027年市場規(guī)模預(yù)計達(dá)到1189億美元。
一直以來,亞洲都是全球最大的手游市場。該地區(qū)市場今年的收入預(yù)計為650億美元,而2027年則預(yù)計達(dá)到770億美元。北美市場則預(yù)計將從今年的210億美元收入增長至250億美元。
在應(yīng)有內(nèi)購細(xì)分支出中,2023年全球消費者支出達(dá)到1710億美元,而中國依然位居市場之首,消費者支出達(dá)521億美元;其次是美國,為440億美元。
數(shù)據(jù)還顯示,64%消費應(yīng)用內(nèi)購買的用戶為女性,而87%的用戶是每周至少玩手游一次以上的頻繁玩家。
谷歌Play是最受歡迎的應(yīng)用商店,2024年第一季度用戶下載了約256億個應(yīng)用。相比之下,蘋果App Store下載量為840萬次。然而,Xsolla 指出App Store“在創(chuàng)收方面仍然更強勁”。
市場投資方面,2024年上半年投資活動有所增加,2個季度均達(dá)到20億美元以上。報告強調(diào),這幾乎是2023年全年投資的金額,今年的投資金額可能接近去年的2倍。
Xsolla的首席營銷官Berkerly Egenes表示,該報告“清晰地介紹了移動市場趨勢、新興支付解決方案、女性在游戲中的影響以及塑造未來的持續(xù)監(jiān)管變化”。
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