由漢家松鼠工作室精心打造的新手游《對決!劍之川》今日在B站震撼發(fā)布首曝PV,同時在各大平臺開啟預(yù)約,迅速吸引了眾多武俠游戲粉絲的目光。
漢家松鼠工作室,由游戲愛好者cg和子尹創(chuàng)立于2012年,從同人作品起家,逐步發(fā)展成為擁有多款熱門國風(fēng)獨(dú)立游戲的知名工作室。工作室始終堅持創(chuàng)新與趣味并存的創(chuàng)作理念,致力于為玩家?guī)硇路f、有趣、親切的游戲體驗(yàn)。在近期的采訪視頻中,我們了解到,工作室十年的成長之路,離不開玩家們始終如一的支持與陪伴,玩家群體已成為其發(fā)展史上的堅強(qiáng)后盾。
《對決!劍之川》以武俠為背景,創(chuàng)新性地打造了即時制卡牌策略的全新玩法。在這個人工構(gòu)建的武俠開放世界中,玩家仿佛置身真實(shí)江湖,可以自由探索廣闊的地圖,結(jié)識各路俠客,挑戰(zhàn)神秘副本,盡情施展策略智慧。
三分鐘極速對決,暢享快節(jié)奏激戰(zhàn)
在戰(zhàn)斗設(shè)計上,《對決!劍之川》獨(dú)具匠心,每場戰(zhàn)斗設(shè)定為3分鐘一局,引入了武俠游戲中罕見的即時策略卡牌機(jī)制。與傳統(tǒng)武俠游戲不同,在《對決!劍之川》中,玩家可以安排5名角色上陣(4名首發(fā),1名替補(bǔ)),搭配4張策略卡和1個身法技能,這種多維靈活的組合方式,極大地提升了游戲的新鮮感。
游戲還融入了多樣增益效果、“御傷”設(shè)定、屬性克制規(guī)則以及場下療傷恢復(fù)等拓展機(jī)制,這些元素相互交織,極大地豐富了戰(zhàn)場的策略深度與變化性。
短平快的戰(zhàn)局時長和輕量化的點(diǎn)擊操作,這些提高包容性的設(shè)計,有效地降低了游戲的“硬核”度,讓新手能快速熟悉游戲機(jī)制,在一場場對局中磨煉技巧。此外,戰(zhàn)局結(jié)束后,游戲還提供詳盡的數(shù)據(jù)分析和錄像回放,供資深玩家深度挖掘戰(zhàn)術(shù)潛力,分析對手戰(zhàn)略,優(yōu)化卡組搭配,迎接更高階的挑戰(zhàn)。在《對決!劍之川》的世界里,無論是初涉游戲的新手,還是經(jīng)驗(yàn)豐富的牌佬,都能充分體驗(yàn)到武俠競技帶來的熱血與激情。
此外,對戰(zhàn)模式還將有更多拓展方向。例如前作中備受玩家喜愛的“論劍”和“擂臺”競技玩法,也將在《對決!劍之川》中得以呈現(xiàn)。相信在即時制戰(zhàn)斗模式、精美場景特效和短平快機(jī)制的共同作用下,戰(zhàn)斗的操作性與觀賞性都將得到大幅提升,未來舉辦線下競技賽事也并非不可能。
非傳統(tǒng)武俠敘事,“松鼠故事”全新探索
該游戲以非傳統(tǒng)武俠敘事為特色,為玩家?guī)硪粓銎婊梦鋫b冒險之旅。游戲中融入了東方文化特點(diǎn)的藝術(shù)設(shè)想,如“黑白無常”“機(jī)關(guān)獸鳥”等,突破了傳統(tǒng)武俠框架,向奇幻新武俠領(lǐng)域進(jìn)軍。每個角色都被賦予了獨(dú)特的江湖故事,與宏大的奇幻世界相互交織,構(gòu)建出一幅情感豐富的江湖畫卷。
另外,作為松鼠 IP 的創(chuàng)新延展,前作經(jīng)典角色的“入世降臨”無疑是一大亮點(diǎn)。曾在《漢家江湖》中給玩家留下深刻印象的角色們,此次攜往昔榮耀與未竟故事華麗歸來。例如,《漢家江湖》中的大俠 “耶律紅”,其在原作中以豪爽仗義與高強(qiáng)武藝著稱,玩家是能與他們一同回溯前傳中的神秘過往,重溫其初入江湖時的懵懂與熱血?還是攜手踏入新“劍之川”世界,開啟改寫命運(yùn)的全新冒險篇章?歡迎廣大玩家到時進(jìn)游戲里一探究竟。
原創(chuàng)音樂巨制,攜手大師共鑄靈魂旋律
游戲 BGM 向來是游戲的靈魂所在,《對決!劍之川》旨在通過音樂的力量進(jìn)一步強(qiáng)化游戲的沉浸感。在新作中,知名音樂制作人卞繪景將參與創(chuàng)作,卞繪景曾為《西出玉門》《古相思曲》等作品打造過古風(fēng)配樂,深受觀眾喜愛,本次 PV 曲的創(chuàng)作便是出自卞老師之手,值得期待。
值得一提的是,《對決!劍之川》還將突破新國風(fēng)音樂邊界,創(chuàng)新性地將武俠元素與搖滾風(fēng)格相融合。時為搖滾的戰(zhàn)斗強(qiáng)勁節(jié)奏,時為悠揚(yáng)的閑游江湖小調(diào),相信這樣的音樂與武俠畫面、劇情相互交融,定能喚起眾多武俠游戲愛好者內(nèi)心深處的熱血俠情回憶。
趣味副本與江湖任務(wù),告別長草期困擾
在重視玩家游戲體驗(yàn)的當(dāng)下,《對決!劍之川》團(tuán)隊(duì)積極回應(yīng)玩家需求,全力攻克“長草期”難題。精心打造了緊張刺激且需要“多周目”不斷歷練方能輕松應(yīng)戰(zhàn)的副本BOSS對決。在副本地圖設(shè)計方面,隨著玩家在游戲世界中的不斷深入,將逐步解鎖“賊寇山洞”“夜探洛陽”“風(fēng)雪神道”“玄闕地宮”“醉花蔭”等多樣式地圖,其場景風(fēng)格各異、關(guān)卡設(shè)計獨(dú)具匠心,能夠充分滿足玩家對于探索、解謎、成長歷練等多方面的需求。
此外,游戲還結(jié)合了豐富多元的江湖劇情,玩家可深入江湖支線,在曲折離奇的故事中品味俠骨柔情,同時通過與副本BOSS的殊死激戰(zhàn),精準(zhǔn)檢驗(yàn)自身戰(zhàn)力,盡情享受成長與挑戰(zhàn)帶來的雙重愉悅。此外,團(tuán)隊(duì)積極探索嘗試前沿技術(shù),運(yùn)用3D劇情演繹關(guān)鍵片段,希望能給新老玩家生動詮釋出新武俠的獨(dú)特魅力。
延續(xù)松鼠運(yùn)營傳統(tǒng),打造輕松公平游戲環(huán)境
《對決!劍之川》傳承漢家松鼠工作室不肝不氪的運(yùn)營理念,致力于為玩家營造輕松愉悅、公平公正的游戲環(huán)境,讓玩家在暢享游戲樂趣的過程中,無需承受過度壓力或負(fù)擔(dān),真正實(shí)現(xiàn)愉悅游戲,暢爽江湖。
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《對決!劍之川》無疑是漢家松鼠工作室在游戲創(chuàng)作領(lǐng)域的一次大膽創(chuàng)新與深度探索。盡管與頭部武俠作品相比或許仍存在一定差距,但憑借其過去十年在武俠題材領(lǐng)域的深耕細(xì)作、長線游戲運(yùn)營的豐富經(jīng)驗(yàn)以及始終堅守的良心運(yùn)營理念,在團(tuán)隊(duì)的潛心雕琢與持續(xù)優(yōu)化下,定能為玩家呈上一場獨(dú)具特色、充滿江湖韻味的游戲盛宴。
另據(jù)可靠消息,工作室本月將于 taptap 首次啟動公開測試,如對武俠游戲感興趣的玩家,歡迎攜手與漢家松鼠一同踏上這段令人難忘的江湖征程,共同見證武俠新篇的輝煌開啟!
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。