《真?三國無雙 起源》的戰(zhàn)場(chǎng)一如往常熱鬧,分身乏術(shù)的主角外加到處呼救的各種友軍,只要玩家在友軍呼救后,沖回去露了臉,友軍血條大約會(huì)回 1/3,甚至更多一點(diǎn)。
但如果原本已經(jīng)茍延殘喘,大概只能多拖幾秒鐘而已。
戰(zhàn)術(shù)牽制不外乎奇襲、進(jìn)攻、援軍、妖術(shù)、氣候等多重影響。 相較過去更著重順著進(jìn)軍路線殲滅武將的一直線打法,這次不見得每個(gè)武將都需要援手。比起雙強(qiáng)對(duì)峙或是小軍團(tuán)的輸出,有時(shí)候是更讓人意外的武將呼救....看久了大概能理解跟地形或遠(yuǎn)近有關(guān)聯(lián)。
所以,比起以往沖出本陣就沿路打好打滿,這次更需要盯著小地圖的敵我勢(shì)力消長變化,士氣不高就增加士氣,武將尖叫就快馬相救。真的失敗就打開重現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)再來一次。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。