隨著技術(shù)進(jìn)步,雜魚從以前小魚兩三只,變成真正的「雜魚?!??!复筌妶F(tuán)」系統(tǒng)搭配震撼力十足的音效與群眾吶喊聲,以往只能看不能打的千人戰(zhàn)場(chǎng),現(xiàn)在是真的可以打,自然也不會(huì)像《真?三國(guó)無雙 8》一樣,呂布什么時(shí)候被打掉都沒感覺。
重點(diǎn)是,在這個(gè)世代的 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC 加持,千人戰(zhàn)場(chǎng)就算是加了滂沱大雨的特效,畫面依舊流暢,這點(diǎn)是很值得期待的。
同樣地,這次也改變了過去「大場(chǎng)面」只是幾只雜魚狂蹭討打,《真?三國(guó)無雙 起源》啟用了主動(dòng)會(huì)沖撞的雜魚小隊(duì),或是會(huì)結(jié)成槍陣攻防的陣勢(shì),成為戰(zhàn)場(chǎng)上的變數(shù)也降低了自己找怪打的焦躁感。
值得一提,因?yàn)榭扇菁{的雜魚變多了,所以呈現(xiàn)了實(shí)質(zhì)上的大場(chǎng)面,而不是過度強(qiáng)調(diào)攻城兵器的架設(shè)。用更具體的方式來說,攻城兵器會(huì)影響攻略進(jìn)度,也有需要破壞攻城兵器的需求,但不會(huì)成為打亂戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)攻節(jié)奏的麻煩。
還有,登梯的時(shí)候,以往下面打得亂七八糟,登梯的時(shí)候輕輕松松完全無感。這次有些地方會(huì)強(qiáng)迫你,不管時(shí)間有多緊急,一定要先清下面的雜魚,才能登梯,不然會(huì)被弓箭打到爬不上去。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。