過去的《真?三國無雙》劇情通常只是點綴?!钙鹪础挂驗榧尤胪婕一淼摹钢鹘恰梗瑯?gòu)成了以非武將的身份和角色對話的新視點。
也就是以一個第三視角,經(jīng)歷整個三國時代(大概跟穿書的感覺差不多),也因為「主角」并非特定勢力武將,因此會看見不打破原有關(guān)係的深層對話,例如張角分享他的理念,或是董卓對你掏心掏肺。
換句話說,是一個建立在原有三國演義的「半原創(chuàng)劇情」(世界進程不會改變,只有你的經(jīng)歷不同),你可以跟據(jù)回答應(yīng)對選擇你的立場,說不定會意外發(fā)現(xiàn)自己跟特定勢力理念更契合吧。
《真?三國無雙 8》第一次嘗試開放世界地圖,結(jié)果變成大把時間都花在移動接任務(wù)?!墩?三國無雙 起源》用了一張大地圖壓縮任務(wù)之間的移動距離,同時表達了「世界規(guī)?!沟拇嬖诟?不用跑過千山萬水才能打一場戰(zhàn)役,不管怎么說是。
大地圖集中作為武將交流、挖寶、資源採集、選擇戰(zhàn)場任務(wù)的功能。在呈現(xiàn)足夠的世界資訊之外,也可以成為玩家在銜接任中間的休息點,不管是視覺或是感受都可以在這裡找到一些放松機會。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。