近日,《燕云十六聲(WHERE WINDS MEET)》官方針對(duì)外界的“跑路”質(zhì)疑進(jìn)行了回應(yīng)。他們表示,這段時(shí)間之所以保持沉默,是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)正在全力沖刺年內(nèi)公測(cè),爭(zhēng)取實(shí)現(xiàn)開發(fā)進(jìn)度的“大步快跑”。目前,他們已完成公測(cè)版本95%以上的內(nèi)容開發(fā)和優(yōu)化工作,現(xiàn)已進(jìn)入最后的驗(yàn)收階段。
為了測(cè)試和優(yōu)化新內(nèi)容,官方還邀請(qǐng)了幾位老玩家參加了一場(chǎng)小規(guī)模的閉門試玩會(huì)。在試玩會(huì)上,玩家們體驗(yàn)了新BOSS、新劇情關(guān)卡以及新畫質(zhì)光照等開發(fā)中的新內(nèi)容,并對(duì)部分問題進(jìn)行了提問和解答。
對(duì)于游戲的長線運(yùn)營,官方表示他們不希望通過枯燥的重復(fù)式任務(wù)來逼迫玩家玩游戲。相反,他們更傾向于持續(xù)提供高品質(zhì)、有樂趣的新內(nèi)容作為長線體驗(yàn)的核心。因此,未來單人內(nèi)容一定會(huì)保持高頻、高質(zhì)的更新。同時(shí),他們也理解在長草期間玩家可能需要暫時(shí)離開游戲,因此不會(huì)強(qiáng)迫玩家留在游戲中,而是將自由選擇權(quán)交給玩家。
針對(duì)未來開發(fā)重點(diǎn)的問題,官方表示PC和移動(dòng)端是分開兩個(gè)團(tuán)隊(duì)在并行開發(fā)的。不過,在開發(fā)上確實(shí)存在一個(gè)前后的順序。PC版本的內(nèi)容開發(fā)制作完成后,移動(dòng)端的團(tuán)隊(duì)會(huì)在移植過程中進(jìn)行體驗(yàn)上和性能上的優(yōu)化。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。