最近,韓國(guó)舉辦了一場(chǎng)游戲展會(huì)“G-STAR 2024”,發(fā)行商N(yùn)exon展示了旗下最新制作的《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》,這款游戲計(jì)劃在2025年正式發(fā)布,并將登陸PC、PS5、XSX|S平臺(tái)。
這是一款硬核動(dòng)作類單人游戲,講述了大將軍卡贊復(fù)仇的故事。而在G-STAR 2024展會(huì)上,外媒對(duì)開發(fā)商N(yùn)EOPLE的首席執(zhí)行官尹明鎮(zhèn)和創(chuàng)意總監(jiān)李俊昊進(jìn)行了聯(lián)合采訪。
在采訪中,外媒問(wèn)到“《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》最初是一款在線RPG游戲,而現(xiàn)在卻像類魂游戲,是如何決定開發(fā)這樣一款游戲的?”
CEO 尹明鎮(zhèn)則表示,他并不認(rèn)為《卡贊》是一款類魂游戲,因?yàn)樵诘谝淮伟l(fā)布時(shí),他們希望他是硬核游戲,可是隨著服務(wù)游戲的發(fā)展,難度逐漸降低,就演變成現(xiàn)在RPG的形式。所以說(shuō)《卡贊》只是一款融合了《Arad Senki》很多玩法的一款游戲,并不是類魂的。
另外,在采訪中創(chuàng)意總監(jiān)李俊昊還提到了關(guān)于β測(cè)試中的一些反饋,主要都是關(guān)于游戲難度的。有人認(rèn)為游戲難度太高、耐力低,隨著測(cè)試的進(jìn)行,收集了越來(lái)越多的意見,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要?jiǎng)?chuàng)造出一個(gè)合適的難度級(jí)別,能夠在獲得成就感的同時(shí)還體驗(yàn)到了游戲的樂(lè)趣。
《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》現(xiàn)在還在開發(fā)中,預(yù)計(jì)將在2025年推出,大家敬請(qǐng)期待!
更多內(nèi)容:第一狂戰(zhàn)士:卡贊論壇
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