動作角色扮演游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊(The First Berserker: Khazan)》在PS5和Xbox Series X|S平臺展開了技術(shù)封閉測試。這款以《DNF》世界觀為背景的新作,由其獨(dú)特的游戲設(shè)計(jì)和高難度的gameplay引起了玩家的廣泛關(guān)注。
《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的故事背景設(shè)定在《DNF》的世界觀中,講述了佩魯斯帝國大將軍卡贊的傳奇經(jīng)歷。曾經(jīng)是帝國第一勇士的卡贊遭遇背叛,不僅家族被滅,自己也被殘忍地挑斷雙手流放。懷著復(fù)仇的決心,卡贊化身為毀滅的鬼神,向所有陷害他的人展開了復(fù)仇之路。這個(gè)充滿戲劇性的背景為游戲注入了強(qiáng)烈的情感動力,讓玩家更容易投入到角色中。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)頗具特色。玩家可以使用輕重兩種攻擊方式,同時(shí)面對敵人的攻擊時(shí),可以選擇格擋或回避。值得一提的是,游戲提供了多種格擋方式,如PARRY(招架)和完美防御等,每種防御方式都有其特定的使用時(shí)機(jī),增加了戰(zhàn)斗的策略性和技巧性。這種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的設(shè)計(jì),無疑會給玩家?guī)順O大的挑戰(zhàn)和成就感。
然而,游戲也存在一些值得改進(jìn)的地方。首先是地圖系統(tǒng)的缺失,全程沒有地圖和引導(dǎo),在復(fù)雜地形如雪地和洞窟中很容易迷路,這可能會影響玩家的游戲體驗(yàn)。其次,不同武器的技能樹是獨(dú)立的,這意味著當(dāng)玩家獲得新武器時(shí),可能會面臨技能點(diǎn)不足的問題。
盡管如此,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的打擊手感依然出色。尤其是使用手柄時(shí),震動反饋能夠?yàn)橥婕規(guī)順O佳的爽快感。游戲還提供了多種武器選擇和技能樹,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好自由定制戰(zhàn)斗風(fēng)格。
總的來說,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》是一款難度不低但充滿挑戰(zhàn)性的動作RPG。游戲中的快慢刀設(shè)計(jì)和高韌性敵人的頻繁出現(xiàn),都要求玩家具備出色的操作和反應(yīng)能力。因此,這款游戲更適合那些對自己的游戲技巧有信心的玩家。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。