《生化危機(jī)》第一部作品就大獲成功時,也順理成章的讓卡普空有了退出續(xù)作的想法。要知道,那時卡普空的《洛克人》和《街霸》都是在系列第二部打響名氣,而起點(diǎn)更高的《生化危機(jī)》,卡普空自然希望能夠展現(xiàn)出制作水準(zhǔn)更高的《生化危機(jī)2》。
但在這樣的背景下《生化危機(jī)2》卻由那時還只能算是業(yè)界新人的神谷英樹擔(dān)任導(dǎo)演,初版的《生化危機(jī)2》在交給監(jiān)制人岡本吉起看過后沒能得到其認(rèn)可,反而認(rèn)為這部作品和初代《生化危機(jī)》沒有足夠緊密的聯(lián)系,不足以就此樹立“生化宇宙”的金字招牌。劇情上也十分的乏味、無聊,游戲場景也更像是好萊塢式的戰(zhàn)斗環(huán)境,而非《生化危機(jī)》呈現(xiàn)的恐怖場景。此時卡普空作出了一個極為大膽的決定:推倒重做。
為了填補(bǔ)神谷英樹等制作成員在劇情創(chuàng)作等方面的不足,日本作家杉村升也被招募到了游戲團(tuán)隊(duì)當(dāng)中。在杉村升加入后《生化危機(jī)2》的部分角色有了改變,比如初代主角克里斯的妹妹克萊爾作為主角登場,同如今知名的里昂組成雙主角,讓兩部作品有了一定的聯(lián)系,同時故事也依然發(fā)生在“浣熊市”當(dāng)中,兩名主角在遇到喪尸后選擇來到當(dāng)?shù)氐木炀直茈y,進(jìn)而展開之后的一系列故事……
經(jīng)過了推倒重做等整個過程之后,《生化危機(jī)2》終于得以面世,在上線短短4天內(nèi)就在日本拿下了超140萬份的銷量,最終其銷售記錄更是達(dá)到了1900萬美元。
二代作品的高峰讓《生化危機(jī)》取得了世界級的成功,卡普空自身面臨的財政危機(jī)也就此被輕松化解,《生化危機(jī)3》就是在這樣環(huán)境下誕生的。據(jù)悉那時的卡普空內(nèi)部的《生化危機(jī)3》項(xiàng)目不止一個,最終的決定卻是將一部外傳作品升格為正統(tǒng)續(xù)作,這便是《生化危機(jī)3》的來頭,同時也是其一直被大伙認(rèn)定為趕工、縮水的主要原因。
可即便如此,趕工、縮水是以如今的眼光來看待的。在經(jīng)歷了前兩代作品的成功后,《生化危機(jī)3》理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖斋@了超高的熱度和銷量,短時間內(nèi)銷量就成功破百萬。
在劇情上,三代同樣對二代作品進(jìn)行了補(bǔ)足,讓玩家能夠看到一個更為完整的“浣熊市”,新主人公吉爾也從密室迷宮來到了街道,玩家也就此擁有更多的可探索區(qū)域。該作另一個亮點(diǎn),便是《生化危機(jī)3》中具備的動作游戲要素,諸如緊急回避、快速轉(zhuǎn)身等內(nèi)容,這也讓部分操作嫻熟的玩家有機(jī)會在游戲中實(shí)現(xiàn)無傷。
之后卡普空于正作基礎(chǔ)上,相繼推出了《生化危機(jī):爆發(fā)》以及《生化危機(jī):代號維羅妮卡》這樣很有特色的外傳作品?!渡C(jī):爆發(fā)》依然以“浣熊市”為場景,但玩家控制的角色卻變成了城市中的普通市民,能夠以多人在線的方式相互合作逃出生天。
而初版《生化危機(jī)4》的設(shè)定同樣被三上真司交給了神谷英樹,同時給出了“要創(chuàng)新”這個要求——于是,這部生化危機(jī)的主角手中出現(xiàn)了雙槍、大劍等武器,最終呈現(xiàn)的游戲更像是超級武士和鬼怪之間的戰(zhàn)斗。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭