外國媒體最近向《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》官方確認(rèn),游戲不會(huì)增加全新的模式,官方人員也認(rèn)為這種模式雖然看上去十分有吸引力,但是做起來卻是十分困難。
PvPvE是一種結(jié)合了玩家角色和AI敵人的游戲模式,玩家在游戲中不僅要對抗其他玩家,還要應(yīng)對AI敵人以完成地圖上的探索和物資搜集任務(wù)。盡管《宇宙戰(zhàn)士2》中已經(jīng)含有PvE和PvP兩種模式,但是Saber Interactive的導(dǎo)演Grigorenko在接受MP1st采訪時(shí)表示,游戲?qū)⒉挥?jì)劃引入PvPvE模式。
Grigorenko指出,雖然這種模式在理論上非常吸引人,但實(shí)際上許多工作室在嘗試實(shí)施時(shí)卻屢遭失敗。他提到實(shí)施PvPvE模式非常復(fù)雜,比如有時(shí)必須考慮將AI敵人的活動(dòng)限定于某些區(qū)域,而這樣做卻會(huì)使游戲的交互性不足。他還提到工作室原本可以將《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》制作為開放世界游戲,但因認(rèn)為粉絲不會(huì)喜歡而沒有實(shí)施。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。