在《伊蘇10:北境歷險(xiǎn)》西方發(fā)行之前,外媒采訪了Falcom社長(zhǎng)近藤季洋。近藤季洋表示,如今的日本游戲市場(chǎng)相比20年前有了顯著變化,其中一個(gè)大改變是市場(chǎng)整體的低迷。20年前,智能手機(jī)尚未普及,各種類型的JRPG充斥市場(chǎng),如今卻大為減少。
盡管現(xiàn)有的主機(jī)平臺(tái)如PlayStation、Switch、PC和移動(dòng)設(shè)備增加了,但常見的游戲類型卻不復(fù)從前。Falcom的應(yīng)對(duì)之道是繼續(xù)專注于其擅長(zhǎng)的JRPG領(lǐng)域,致力于為市場(chǎng)注入新的活力,不僅要延續(xù)如《傳說》系列這樣的長(zhǎng)期作品,還要嘗試一些新的、可能是獨(dú)立的游戲,以吸引更多的新玩家。
關(guān)于PC市場(chǎng),近藤季洋指出,自疫情以來PC市場(chǎng)確實(shí)在增長(zhǎng),尤其是Steam平臺(tái)的普及。在招聘時(shí),他發(fā)現(xiàn)越來越多的求職者表示在Steam上玩游戲。而且他的兩個(gè)兒子,盡管家里有PlayStation和其他主機(jī),但他們根本不碰PlayStation,所有游戲都在PC上玩。雖然日本的PC市場(chǎng)還遠(yuǎn)不及西方市場(chǎng),但其增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)顯著,未來公司會(huì)考慮將PC作為一個(gè)可能的重要發(fā)行平臺(tái)。
此外,近藤季洋認(rèn)為,PS5的價(jià)格上漲和PS5 Pro的發(fā)布對(duì)普通玩家來說可能形成門檻,導(dǎo)致用戶群體縮小。盡管如此,對(duì)于那些追求高規(guī)格游戲體驗(yàn)的玩家來說,PS5 Pro仍有其吸引力。近藤季洋指出,日本開發(fā)者面臨的困擾之一是如何在多個(gè)平臺(tái)之間選擇開發(fā)和發(fā)布游戲。
在游戲發(fā)布平臺(tái)的選擇上,近藤季洋解釋了《伊蘇10》同步在PlayStation 4和Switch發(fā)布,而《黎之軌跡2》僅在PS4和PS5發(fā)布的原因。他表示,這兩款游戲的受眾有所不同,《傳說》系列的粉絲更注重畫質(zhì)和幀率,因此優(yōu)先在PlayStation平臺(tái)發(fā)布。而《伊蘇10》的Switch版則受到玩家的歡迎,表明Switch平臺(tái)依然有廣闊的市場(chǎng)。未來,公司將繼續(xù)努力尋找方式,讓更多玩家能夠享受這些經(jīng)典游戲。
采訪很長(zhǎng),以下為一些其他要點(diǎn):
· Switch用戶比PS、PC用戶更加年輕,而且女生也比較多
· 伊蘇10就是做來吸引這些潛在客群的
· 主機(jī)市場(chǎng)處于一個(gè)非常脆弱、艱難的境地
· Falcom擅長(zhǎng)制作JRPG,除了軌跡也打算創(chuàng)建新的IP,為JRPG市場(chǎng)做出貢獻(xiàn)。
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對(duì)于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
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誰買誰是冤大頭