前言
由于時(shí)間上的安排,盡管《P3R:Episode Aegis》早在九月份就已經(jīng)推出,但我們?nèi)匀贿€是把對(duì)于它的評(píng)測(cè)安排到了十月份,并且排在了《暗喻幻想》之后。
比起這個(gè),我們更想先體驗(yàn)過ATLUS鐵三角制作人的全新作品,然后再回頭看看這份體驗(yàn)可能并不是這么在線的DLC能否會(huì)給我們帶來(lái)一些驚喜。但很遺憾,最后我們?nèi)匀辉趩握{(diào)的爬塔中度過了整個(gè)DLC的游戲時(shí)間。
這也讓我們對(duì)尚在襁褓里的P4R等一系列作品感到擔(dān)憂。盡管以橋野桂先生為主創(chuàng)的《暗喻幻想》的的確確取得了成功,但接受了后續(xù)P系列計(jì)劃的和田和久先生目前的表現(xiàn)卻很難讓玩家們滿意。
就《Episode Aegis》的表現(xiàn)而言,看來(lái)我們?nèi)匀恍枰嗟臅r(shí)間去檢驗(yàn)P系列未來(lái)的成果,但毋庸置疑的一點(diǎn)是,ATLUS目前確實(shí)有能力做出更好,更高質(zhì)量的作品。
將爬塔貫徹到底
事實(shí)上,對(duì)于《Episode Aegis》的內(nèi)容,確實(shí)沒太多好說(shuō)的。
整個(gè)游戲流程,實(shí)際上就是我們?cè)诓煌5嘏浪?,甚至拋去了時(shí)間限制地爬——這一在本體中飽受詬病的玩法在《Episode Aegis》中被發(fā)揮得淋漓盡致,可以說(shuō)ATLUS就是為了爬塔才制作了這么一個(gè)不包含在季票中的,額外的DLC內(nèi)容。
單就這一點(diǎn)已經(jīng)足夠讓不少玩家口誅筆伐。作為本體中最坐牢的玩法,ATLUS居然直接就將它搬了出來(lái)單獨(dú)做內(nèi)容,這合適嗎?何況還不包含在數(shù)字豪華版的季票內(nèi)。
可以看得出來(lái),ATLUS其實(shí)對(duì)自己的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有自信,不然也不能夠整這一出。的確如此,《女神異聞錄》系列中獨(dú)一檔的人格面具及交接切人系統(tǒng), 能夠帶來(lái)的爽快感及操作感能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過絕大部分JRPG,這都是在初見時(shí)令人眼前一亮的游戲特色,也是《女神異聞錄》系列能夠在JRPG的煙海中成為口碑常青樹的一個(gè)重要元素。
即便如此,大量重復(fù)枯燥的操作,也會(huì)快速消磨玩家的耐心,高強(qiáng)度的爬塔正是典型的,最能令玩家開始對(duì)游戲感到疲勞的關(guān)鍵點(diǎn)。而《Episode Aegis》甚至為了爬塔將其他大部分內(nèi)容基本上都砍掉了,就連劇情對(duì)話也只有寥寥無(wú)幾的對(duì)話框會(huì)偶爾跳出。是的,我們知道并且對(duì)游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容表示認(rèn)可,但這并不代表我們?cè)敢馔ㄟ^反復(fù)地進(jìn)行操作繁瑣的回合制戰(zhàn)斗來(lái)爬塔。
相對(duì)地,在這一點(diǎn)上《暗喻幻想》卻做得很好,比主角等級(jí)低的怪物會(huì)在被攻擊時(shí)死亡,不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,這節(jié)省了相當(dāng)多的時(shí)間,也讓玩家在體驗(yàn)上得到了優(yōu)化,減輕了疲勞感帶來(lái)的負(fù)擔(dān)。
盡管《Episode Aegis》添加了一些新的神通法等可供玩家體驗(yàn)的新內(nèi)容,但這只是一些小的添頭,在無(wú)法完全改變玩家游戲體驗(yàn)的同時(shí),也不能掩蓋玩家的新鮮感會(huì)在反復(fù)爬塔后迅速流失的問題,而這便成了最大的痛點(diǎn)。
最后在劇情上,《Episode Aegis》的劇本完全是在狗尾續(xù)貂,它讓我感覺這是一個(gè)編劇被刀架在脖子上,被逼著勉強(qiáng)寫出來(lái)的所謂后日談,大致講述了埃癸斯及一眾伙伴被困在時(shí)之夾縫中,為了突破停滯的時(shí)間而不斷爬塔的故事——再加上貧乏的文本,我很難看出這是一個(gè)有營(yíng)養(yǎng)的劇情。
可想而知,這種難產(chǎn)出來(lái)的劇情會(huì)有多無(wú)聊。
就算拋去這一段類似于番外的故事,P3R的劇情仍然是完整的,它像一段日記中會(huì)出現(xiàn)的口水話,可有可無(wú),同時(shí)也像一把狠狠收割P3R粉絲的鐮刀,毫不猶豫地去榨干P3R末期最后的價(jià)值。
對(duì)不起,請(qǐng)?jiān)徫乙恍┻^于犀利的措辭。從始至終,我都是一名忠實(shí)的《女神異聞錄》系列粉絲,于我而言,我希望看到的是更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容被制作出來(lái)放到玩家面前,讓大家都知道P系列以及ATLUS一直都保持著高水準(zhǔn)的質(zhì)量和制作,而不是用口碑去換取一些剩余價(jià)值。
這是否是一個(gè)適合我的DLC內(nèi)容?
私以為,《Episode Aegis》更推薦那些對(duì)P3R有著足夠多熱情,并熱衷于《女神異聞錄》系列獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家去體驗(yàn),他們會(huì)在這里找到樂趣的。
但對(duì)于更多普通玩家而言,《Episode Aegis》并不是一個(gè)性價(jià)比的好選擇,因?yàn)槲覀兒茈y在《Episode Aegis》中體驗(yàn)到除了戰(zhàn)斗爬塔以外的內(nèi)容,包括本體中會(huì)出現(xiàn)的一些內(nèi)容——在這里,我們只需要爬塔,然后存檔補(bǔ)給,然后再進(jìn)去爬塔,這樣就算是體驗(yàn)全部?jī)?nèi)容了。
可不得不提的一點(diǎn)是,DLC還捆綁了一些音樂原聲的銷售,其中包括了在P3R本體中獻(xiàn)聲的高橋未奈美為《Episode Aegis》的戰(zhàn)斗場(chǎng)景演唱的全新背景音樂。我很少將某部游戲作品中的音樂單獨(dú)拎出來(lái)談,但出人意料的是,《Don’t》這首音樂還是在我爬塔的時(shí)候牢牢抓住了我的心。
或許我們?cè)谇懊嬷赋隽擞螒虻囊恍﹩栴},但在這里,我還是想對(duì)ATLUS作品中出現(xiàn)的音樂和呈現(xiàn)的畫面表現(xiàn)表達(dá)肯定,這是ATLUS的優(yōu)勢(shì),也是《Episode Aegis》甚至于P3R或整個(gè)《女神異聞錄》系列的優(yōu)勢(shì),我想,這也是很多愿意為《Episode Aegis》買單的玩家的理由,包括我自己。
結(jié)語(yǔ)
在我看來(lái),ATLUS與和田和久先生完全有能力將《Episode Aegis》做得更好。
如果ATLUS真的認(rèn)為爬塔是一個(gè)很好的內(nèi)容,那么完全可以將它當(dāng)做通關(guān)后的終局內(nèi)容向玩家持續(xù)開放,而不是單獨(dú)做成需要付費(fèi)的額外DLC,這未免顯得太沒有誠(chéng)意了。
早在重制版之前,玩家們就早已對(duì)這段內(nèi)容怨氣深重,結(jié)果在P3R中也沒有做出更多的改變,在某種程度上,不免讓人失望透頂,但罵完了,對(duì)于粉絲們來(lái)說(shuō),還是該玩的玩,這算是一種妥協(xié)嗎,我不知道。
我只希望ATLUS能夠不要讓那些一直支持P系列的人失望,給他們潑冷水,比起《暗喻幻想》這種異世界新作,我們或許會(huì)更期待那些熟悉的角色和游戲能夠在重制版本中大放異彩——在游玩過程中,我甚至不敢相信這是ATLUS在一貫游戲制作的理念下所創(chuàng)作出來(lái)的作品。
如果,我是說(shuō)如果,未來(lái)P系列能夠推出更多續(xù)作,或是即將到來(lái)的P系列作品重制版,我仍然會(huì)對(duì)它們保持熱情與期待,但我不想再看到如《Episode Aegis》這樣的結(jié)果了,哪怕一團(tuán)火焰燃燒得再旺盛,它也會(huì)熄滅的。
+經(jīng)典IP的重制版
+激動(dòng)人心的回合制操作
+優(yōu)秀的畫面和音樂
-玩法相對(duì)傳統(tǒng)
-建模顯得有些生硬
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。