Bungie的創(chuàng)意團隊,即Bungie Creative Studios,現(xiàn)已經(jīng)全面融入了PlayStation工作室體系。
BCS的前高級總監(jiān)Bridget O’Neill被提拔為PlayStation創(chuàng)意部門的高級總監(jiān),她在新崗位上將“為所有PlayStation的服務型游戲創(chuàng)意團隊搭建起堅實的基石”。
早些時候,Bungie 在7月份宣布裁員的同時,也透露了與母公司索尼互動娛樂進行更深層次整合的計劃,其中涉及115名員工轉(zhuǎn)至 PlayStation 工作。此外,Bungie 與索尼還打算成立新的工作室,專門用于孵化新項目,不過目前尚未透露更多細節(jié)。
O’Neill透露,創(chuàng)意領導團隊不僅會繼續(xù)致力于《命運2》和《馬拉松》的開發(fā),還會“與其他致力于打造實時服務型游戲的工作室分享寶貴經(jīng)驗”。她強調(diào):“憑借PlayStation與Bungie的強強聯(lián)手,當新游戲進軍這個競爭激烈的市場時,我們將能夠助其一馬當先。”
事實上,索尼去年的服務型游戲計劃遭遇了重大波折,至少有兩個IP的衍生項目——《烈火戰(zhàn)車》和《最后生還者》——在開發(fā)中途被取消。而由Firewalk開發(fā)的《星鳴特攻》更是在上市后不到一個月便遭遇下架,盡管有消息稱將嘗試重新推出,但目前其前景仍不明朗。
目前唯一確認仍在推進的服務型游戲項目是Guerrilla Games的《地平線》IP衍生作品,不過關于該項目的具體信息仍十分有限,大部分仍處于保密之中。有傳言稱,這可能并非該 IP 下的唯一一款多人游戲。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭