《Banana》自發(fā)售以來,熱度便節(jié)節(jié)攀升,最近更是登上Steam在線榜第二,僅次于《CS2》。據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,截至發(fā)稿前,游戲仍有42.6萬在線,要知道這只是一款除了點擊之外,什么都做不了的游戲。
在游戲中玩家可以通過點擊香蕉,使屏幕上的數(shù)字增加。然而,便是游戲的全部玩法。就是這樣一款簡單的游戲,卻吸引了大量玩家在線體驗,原因很簡單,這其中牽扯到了“賽博理財”。
開發(fā)商為游戲引入了一套經(jīng)濟系統(tǒng),玩家在長時間的在線過程中,有機會隨機獲取不同皮膚的香蕉。而這些香蕉可以在Steam平臺上出售,為玩家換來真金白銀,特別是稀有香蕉,甚至有機會為玩家?guī)砩锨涝氖杖?。簡單來說,這就是一款披著香蕉皮的類NFT游戲。
這樣一說,是不是就很容易理解為什么《Banana》會火了?
值得一提的是,雖然這款游戲是在今年4月發(fā)售,但真正火起來還要從6月中旬說起。6月11日,有玩家刷到了稀有香蕉Special Golden Banana,并以1345.01美元的價格售出,這波節(jié)奏在當時直接吸引了80多萬的在線玩家。
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